Statistiques de FLASH___1 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 7 465 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 8,08 | — | — | — | ||||
| Victoires | 3 609 | 48,35 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 3 738 | 50,07 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 118 | 1,58 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 1 915 | 25,65 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 5 633 | 0,75 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,01 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 7 373 | 0,99 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 1 180,09 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 36,40 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 326,18 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 362,58 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 542,66 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 3 085 | 0,41 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 2 188 | 0,29 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 560,57 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 61,49 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 5 518 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 5 219 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 969,24 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 254,46 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 277,49 | — | — | — | ||||
Progression de FLASH___1 pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de FLASH___1
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- FV4005 Stage IIRang X· 826 batailles1 286,39−25,46 en cas de retrait
- M10 RBFMRang V· 222 batailles2 438,81−21,26 en cas de retrait
- T110E3Rang X· 88 batailles2 301,57−14,56 en cas de retrait
- BZ-79Rang XI· 52 batailles2 433,63−14,13 en cas de retrait
- JagdtigerRang IX· 172 batailles1 778,90−13,83 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Grille 15Rang X· 680 batailles988,67+29,78 en cas de retrait
- FerdinandRang VIII· 134 batailles868,12+8,04 en cas de retrait
- Rhm.-Borsig WaffenträgerRang VIII· 134 batailles794,90+8,01 en cas de retrait
- ELC EVEN 90Rang VIII· 197 batailles965,94+7,59 en cas de retrait
- CharioteerRang VIII· 208 batailles1 038,88+6,89 en cas de retrait
Marques et maîtrise de FLASH___1
Marques de maîtrise17384016
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
16 véhicules sur 120 arborent l’insigne As du char (13 % du garage).
Historique des clans de FLASH___1
5 clans · 2y 12mo passés dans des clans
