FLASH___1

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[FOL] Fail of Legends
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FOL emblem

Statistiques de FLASH___1 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles7 465000
Niveau8,08
Victoires3 60948,35 %000
Pertes3 73850,07 %000
Nuls1181,58 %000
Batailles survécues1 91525,65 %000
Chars détruits5 6330,75000
Taux de destruction1,01
Chars repérés7 3730,99000
Dégâts1 180,09
Dégâts de chenille36,40
Dégâts de détection326,18
Dégâts d’assistance362,58
Dégâts combinés1 542,66
Capture de base3 0850,41000
Défense de base2 1880,29000
Expérience560,57
Taux de réussite61,49 %
Cote personnelle5 518000
Classement World of Tanks5 219000
WN7969,24
WN81 254,46
WNX1 277,49

Progression de FLASH___1 pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de FLASH___1

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • FV4005 Stage II
    Rang X· 826 batailles
    1 286,39−25,46 en cas de retrait
  • M10 RBFM
    Rang V· 222 batailles
    2 438,81−21,26 en cas de retrait
  • T110E3
    Rang X· 88 batailles
    2 301,57−14,56 en cas de retrait
  • BZ-79
    Rang XI· 52 batailles
    2 433,63−14,13 en cas de retrait
  • Jagdtiger
    Rang IX· 172 batailles
    1 778,90−13,83 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Grille 15
    Rang X· 680 batailles
    988,67+29,78 en cas de retrait
  • Ferdinand
    Rang VIII· 134 batailles
    868,12+8,04 en cas de retrait
  • Rhm.-Borsig Waffenträger
    Rang VIII· 134 batailles
    794,90+8,01 en cas de retrait
  • ELC EVEN 90
    Rang VIII· 197 batailles
    965,94+7,59 en cas de retrait
  • Charioteer
    Rang VIII· 208 batailles
    1 038,88+6,89 en cas de retrait

Marques et maîtrise de FLASH___1

Marques de maîtrise173ème Classe3382ème Classe2401ère Classe116As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
XI1
X145
IX11632
VIII157103
VII2451
VI117101
V34552
IV23421
III1141

16 véhicules sur 120 arborent l’insigne As du char (13 % du garage).

Historique des clans de FLASH___1

5 clans · 2y 12mo passés dans des clans

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