Statistiques de DynamicGameplay en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 3 383 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 7,45 | — | — | — | ||||
| Victoires | 1 956 | 57,82 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 1 399 | 41,35 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 28 | 0,83 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 894 | 26,43 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 3 673 | 1,09 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,48 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 7 327 | 2,17 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 1 423,99 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 76,52 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 571,96 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 648,48 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 2 072,47 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 1 427 | 0,42 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 2 694 | 0,80 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 703,49 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 69,39 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 7 420 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 8 059 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 627,79 | — | — | — | ||||
| WN8 | 2 715,67 | — | — | — | ||||
| WNX | 2 547,83 | — | — | — | ||||
Progression de DynamicGameplay pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de DynamicGameplay
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Panhard EBR 105Rang X· 134 batailles4 845,83−124,12 en cas de retrait
- M46 PattonRang IX· 385 batailles2 944,20−80,69 en cas de retrait
- M48A5 PattonRang X· 196 batailles2 886,14−32,63 en cas de retrait
- Spähpanzer Ru 251Rang IX· 45 batailles3 226,67−10,74 en cas de retrait
- T20Rang VII· 95 batailles2 839,90−7,22 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- leKpz M 41 90 mm GFRang VIII· 822 batailles2 344,73+74,92 en cas de retrait
- Type 64Rang VI· 464 batailles2 197,71+39,61 en cas de retrait
- M26 PershingRang VIII· 175 batailles1 938,86+36,11 en cas de retrait
- CS-53Rang VIII· 65 batailles1 058,73+31,24 en cas de retrait
- T37Rang VI· 196 batailles2 136,60+18,48 en cas de retrait
Marques et maîtrise de DynamicGameplay
Marques de maîtrise613722
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
22 véhicules sur 49 arborent l’insigne As du char (45 % du garage).
Historique des clans de DynamicGameplay
8 clans · 2y 8mo passés dans des clans
