Statistiques de DevilsNation en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 4 959 | 0 | 2 | 107 | ||||
| Niveau | 7,44 | — | 10,00 | 9,30 | ||||
| Victoires | 2 407 | 48,54 % | 0 | — | 1 | 50,00 % | 51 | 47,66 % |
| Pertes | 2 479 | 49,99 % | 0 | — | 1 | 50,00 % | 53 | 49,53 % |
| Nuls | 73 | 1,47 % | 0 | — | 0 | 0,00 % | 3 | 2,80 % |
| Batailles survécues | 1 160 | 23,39 % | 0 | — | 0 | 0,00 % | 25 | 23,36 % |
| Chars détruits | 3 079 | 0,62 | 0 | — | 1 | 0,50 | 62 | 0,58 |
| Taux de destruction | 0,81 | — | 0,50 | 0,76 | ||||
| Chars repérés | 5 463 | 1,10 | 0 | — | 2 | 1,00 | 95 | 0,89 |
| Dégâts | 925,89 | — | 1 538,00 | 1 379,62 | ||||
| Dégâts de chenille | 40,65 | — | 0,00 | 61,87 | ||||
| Dégâts de détection | 287,55 | — | 167,50 | 353,80 | ||||
| Dégâts d’assistance | 328,21 | — | 167,50 | 415,67 | ||||
| Dégâts combinés | 1 254,10 | — | 1 705,50 | 1 799,08 | ||||
| Capture de base | 3 999 | 0,81 | 0 | — | 0 | 0,00 | 4 | 0,04 |
| Défense de base | 1 298 | 0,26 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Expérience | 575,00 | — | 487,00 | 718,47 | ||||
| Taux de réussite | 60,06 % | — | 75,00 % | 54,63 % | ||||
| Cote personnelle | 4 891 | 0 | 0 | +24 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 081 | 0 | 0 | +13 | ||||
| WN7 | 877,29 | — | 783,94 | 786,95 | ||||
| WN8 | 1 019,06 | — | 1 052,02 | 1 084,75 | ||||
| WNX | 926,92 | — | 789,76 | 1 073,90 | ||||
Progression de DevilsNation pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de DevilsNation
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang XI· 110 batailles1 478,69−17,70 en cas de retrait
- Rang X· 96 batailles1 625,38−16,51 en cas de retrait
- Rang X· 96 batailles1 541,09−16,41 en cas de retrait
- Rang X· 66 batailles1 806,34−16,38 en cas de retrait
- Rang VIII· 96 batailles1 451,05−12,77 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VI· 111 batailles302,93+12,65 en cas de retrait
- Rang VI· 111 batailles313,43+10,75 en cas de retrait
- Rang V· 99 batailles217,31+10,39 en cas de retrait
- Rang VII· 104 batailles446,71+9,41 en cas de retrait
- Rang VII· 118 batailles515,65+8,91 en cas de retrait
Marques et maîtrise de DevilsNation
Marques de maîtrise41553310
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
10 véhicules sur 160 arborent l’insigne As du char (6 % du garage).
Historique des clans de DevilsNation
6 clans · 9y 4mo passés dans des clans