Statistiques de DevilSpawn en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 56 868 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Rang moyen | 8,48 | — | — | — | ||||
| Victoires | 31 974 | 56,22 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défaites | 24 331 | 42,79 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Égalités | 563 | 0,99 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 17 226 | 30,29 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 71 235 | 1,25 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Ratio de destruction | 1,80 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 84 039 | 1,48 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 1 973,13 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 86,64 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 375,27 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 461,91 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 2 435,04 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 40 097 | 0,71 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de la base | 44 270 | 0,78 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 879,89 | — | — | — | ||||
| Taux de coups au but | 78,66 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 9 747 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Cote World of Tanks | 9 258 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 664,83 | — | — | — | ||||
| WN8 | 2 527,62 | — | — | — | ||||
| WNX | 2 325,41 | — | — | — | ||||
Batailles de DevilSpawn
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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de DevilSpawn. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de DevilSpawn pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de DevilSpawn
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VIII· 1 697 batailles3 055,46−20,40 en cas de retrait
- Rang X· 1 270 batailles3 017,06−19,94 en cas de retrait
- Rang X· 1 539 batailles2 745,29−14,49 en cas de retrait
- Rang VIII· 1 103 batailles3 056,45−12,90 en cas de retrait
- Rang X· 545 batailles3 318,94−12,07 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang IX· 1 224 batailles1 077,11+29,37 en cas de retrait
- Rang X· 920 batailles1 718,27+13,77 en cas de retrait
- Rang X· 975 batailles1 855,82+10,91 en cas de retrait
- Rang V· 630 batailles712,70+10,36 en cas de retrait
- Rang IX· 470 batailles1 249,32+10,21 en cas de retrait
Marques et maîtrise de DevilSpawn
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
Marques relevées pour 292 véhicules sur 357. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
173 véhicules sur 357 arborent l’insigne As du char (48 % du garage).
Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.
- Rang VI· 30 batailles1 804le canon porte aucun
- Rang VIII· 54 batailles2 447le canon porte aucun
- Rang VIII· 48 batailles2 647le canon porte aucun
Historique des clans de DevilSpawn
15 clans · 10y 7mo passés dans des clans
