Statistiques de Dev_UnrealEngine en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 22 425 | 0 | 65 | 225 | ||||
| Niveau | 7,82 | — | 8,31 | 8,42 | ||||
| Victoires | 11 468 | 51,14 % | 0 | — | 38 | 58,46 % | 123 | 54,67 % |
| Pertes | 10 573 | 47,15 % | 0 | — | 25 | 38,46 % | 100 | 44,44 % |
| Nuls | 384 | 1,71 % | 0 | — | 2 | 3,08 % | 2 | 0,89 % |
| Batailles survécues | 6 007 | 26,79 % | 0 | — | 23 | 35,38 % | 58 | 25,78 % |
| Chars détruits | 17 468 | 0,78 | 0 | — | 53 | 0,82 | 157 | 0,70 |
| Taux de destruction | 1,06 | — | 1,26 | 0,94 | ||||
| Chars repérés | 21 571 | 0,96 | 0 | — | 73 | 1,12 | 228 | 1,01 |
| Dégâts | 1 189,49 | — | 1 668,17 | 1 441,01 | ||||
| Dégâts de chenille | 47,97 | — | 28,84 | 36,72 | ||||
| Dégâts de détection | 308,61 | — | 399,00 | 334,69 | ||||
| Dégâts d’assistance | 356,59 | — | 427,84 | 371,41 | ||||
| Dégâts combinés | 1 546,08 | — | 2 067,64 | 1 801,50 | ||||
| Capture de base | 6 754 | 0,30 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Défense de base | 5 252 | 0,23 | 0 | — | 0 | 0,00 | 36 | 0,16 |
| Expérience | 695,76 | — | 704,05 | 673,72 | ||||
| Taux de réussite | 65,28 % | — | 67,77 % | 66,08 % | ||||
| Cote personnelle | 6 516 | 0 | +11 | +15 | ||||
| Classement World of Tanks | 5 863 | 0 | +3 | -5 | ||||
| WN7 | 1 045,84 | — | 1 281,70 | 1 089,00 | ||||
| WN8 | 1 394,36 | — | 1 736,07 | 1 438,58 | ||||
| WNX | 1 340,59 | — | 1 738,33 | 1 382,07 | ||||
Progression de Dev_UnrealEngine pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Dev_UnrealEngine
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- STG GuardRang VIII· 960 batailles1 629,02−13,45 en cas de retrait
- Char Futur 4Rang IX· 402 batailles1 695,53−8,29 en cas de retrait
- Kampfpanzer 50 tRang IX· 355 batailles1 661,60−7,07 en cas de retrait
- Object 252URang VIII· 486 batailles1 586,52−5,54 en cas de retrait
- T26E5 PatriotRang VIII· 677 batailles1 390,45−3,98 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- LTTBRang VIII· 204 batailles751,52+4,62 en cas de retrait
- M53/M55Rang IX· 118 batailles706,32+3,56 en cas de retrait
- T-103Rang VIII· 476 batailles1 167,05+3,07 en cas de retrait
- CS-53Rang VIII· 151 batailles925,76+2,88 en cas de retrait
- Centurion Mk. IRang VIII· 140 batailles923,34+2,74 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Dev_UnrealEngine
Marques de maîtrise197913742
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
42 véhicules sur 285 arborent l’insigne As du char (15 % du garage).
Historique des clans de Dev_UnrealEngine
7 clans · 1y 11mo passés dans des clans
