Dantm16

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[ST_UN] Steel Unicorns
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Statistiques de Dantm16 en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles251000
Niveau4,88———
Victoires12047,81 %0—0—0—
Pertes12549,80 %0—0—0—
Nuls62,39 %0—0—0—
Batailles survécues5019,92 %0—0—0—
Chars détruits1090,430—0—0—
Taux de destruction0,54———
Chars repérés1340,530—0—0—
Dégâts327,64———
Dégâts de chenille13,17———
Dégâts de détection123,41———
Dégâts d’assistance136,59———
Dégâts combinés464,23———
Capture de base6082,420—0—0—
Défense de base2330,930—0—0—
Expérience306,26———
Taux de réussite51,56 %———
Cote personnelle1 916000
Classement World of Tanks3 557000
WN7602,69———
WN8518,52———
WNX355,40———

Progression de Dantm16 pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Dantm16

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • StuG III Ausf. B
    Rang IV· 61 batailles
    668,48−65,22 en cas de retrait
  • Matilda
    Rang IV· 40 batailles
    358,80−1,13 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

Aucun char ne fait baisser la note globale.

Marques et maîtrise de Dantm16

Marques d’excellence000

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X1———
IX1———
VIII6———
VII1———
VI2———
V3———
IV3———
III4———
II1———

0 véhicules sur 22 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).

Marques de maîtrise53ème Classe342ème Classe211ère Classe10As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X1————
IX1————
VIII6————
VII—1———
VI1——1—
V—12——
IV—12——
III22———
II1————

0 véhicules sur 22 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).

Historique des clans de Dantm16

1 clans · 1y 5mo passés dans des clans

oct. 2023202420252026aujourd’hui
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