Dander

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Statistiques de Dander en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles24 542000
Rang moyen6,50———
Victoires12 76452,01 %0—0—0—
Défaites11 53847,01 %0—0—0—
Égalités2400,98 %0—0—0—
Batailles survécues6 12524,96 %0—0—0—
Chars détruits23 0180,940—0—0—
Ratio de destruction1,25———
Chars repérés30 5311,240—0—0—
Dégâts930,80———
Dégâts de chenille34,47———
Dégâts de détection129,24———
Dégâts d’assistance163,71———
Dégâts combinés1 094,51———
Capture de base32 1841,310—0—0—
Défense de la base16 8790,690—0—0—
Expérience453,38———
Taux de coups au but71,24 %———
Cote personnelle6 086000
Cote World of Tanks6 288000
WN71 231,34———
WN81 583,75———
WNX1 269,12———

Batailles de Dander

Exemple

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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de Dander. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.

Progression de Dander pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Dander

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VIII· 534 batailles
    2 290,59−26,91 en cas de retrait
  • Rang IX· 405 batailles
    1 996,19−18,66 en cas de retrait
  • Rang IX· 354 batailles
    2 011,35−16,11 en cas de retrait
  • Rang VII· 500 batailles
    1 959,32−13,46 en cas de retrait
  • Rang IX· 410 batailles
    1 756,63−12,73 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang V· 450 batailles
    367,79+14,75 en cas de retrait
  • Rang VI· 400 batailles
    496,65+12,37 en cas de retrait
  • Rang V· 250 batailles
    31,24+12,12 en cas de retrait
  • Rang VII· 300 batailles
    709,64+8,96 en cas de retrait
  • Rang VI· 150 batailles
    150,52+8,12 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Dander

Marques de maîtrise173ème Classe3412ème Classe2601ère Classe175As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

RangAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X——2——
IX—1117
VIII1—4512
VII——7718
VI—36819
V1341313
IV—25112
III22392
II46442
I1—52—

75 véhicules sur 202 arborent l’insigne As du char (37 % du garage).

Historique des clans de Dander

1 clans · 11y 10mo passés dans des clans

mai 2011201420162018202020222024aujourd’hui
[KUGA]KUGA emblemKeep Using Gold Ammoactuel12 years