DPSMachine_fight

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[NZGE] NAZGULE
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Statistiques de DPSMachine_fight en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles1 041000
Niveau9,53———
Victoires53151,01 %0—0—0—
Pertes49947,93 %0—0—0—
Nuls111,06 %0—0—0—
Batailles survécues35333,91 %0—0—0—
Chars détruits8530,820—0—0—
Taux de destruction1,24———
Chars repérés1 2201,170—0—0—
Dégâts1 606,86———
Dégâts de chenille53,50———
Dégâts de détection551,82———
Dégâts d’assistance605,32———
Dégâts combinés2 212,17———
Capture de base2160,210—0—0—
Défense de base3100,300—0—0—
Expérience751,12———
Taux de réussite71,73 %———
Cote personnelle5 780000
Classement World of Tanks5 144000
WN71 060,87———
WN81 396,30———
WNX1 478,41———

Progression de DPSMachine_fight pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de DPSMachine_fight

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Bat.-Châtillon 25 t
    Rang X· 410 batailles
    1 591,16−96,96 en cas de retrait
  • Grille 15
    Rang X· 155 batailles
    1 530,46−10,22 en cas de retrait
  • UDES 03 Alt 3
    Rang IX· 102 batailles
    1 416,77−8,51 en cas de retrait
  • Crusader
    Rang VI· 56 batailles
    1 560,80−3,31 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Hirschkäfer
    Rang XI· 194 batailles
    1 232,25+59,04 en cas de retrait
  • LHMTV
    Rang VIII· 32 batailles
    1 009,42+9,79 en cas de retrait
  • GSR 3301 Setter
    Rang VII· 64 batailles
    1 394,22+3,88 en cas de retrait

Marques et maîtrise de DPSMachine_fight

Marques de maîtrise23ème Classe352ème Classe221ère Classe11As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
XI——1——
X——1—1
IX—1—1—
VIII——1——
VII—11——
VI——11—

1 véhicules sur 10 arborent l’insigne As du char (10 % du garage).

Historique des clans de DPSMachine_fight

1 clans · 7 months passés dans des clans

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