DAYTI

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[AACUH] clan_aacuh
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Statistiques de DAYTI en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles9 574000
Niveau8,13———
Victoires4 67648,84 %0—0—0—
Pertes4 70849,17 %0—0—0—
Nuls1901,98 %0—0—0—
Batailles survécues2 01421,04 %0—0—0—
Chars détruits5 6470,590—0—0—
Taux de destruction0,75———
Chars repérés10 4921,100—0—0—
Dégâts1 127,52———
Dégâts de chenille49,22———
Dégâts de détection317,87———
Dégâts d’assistance367,09———
Dégâts combinés1 494,61———
Capture de base4 3450,450—0—0—
Défense de base1 9220,200—0—0—
Expérience596,16———
Taux de réussite67,18 %———
Cote personnelle5 527000
Classement World of Tanks5 189000
WN7880,71———
WN81 126,02———
WNX1 002,73———

Progression de DAYTI pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de DAYTI

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VIII· 1 226 batailles
    1 199,10−29,30 en cas de retrait
  • Rang VIII· 854 batailles
    1 115,06−10,19 en cas de retrait
  • Rang IX· 299 batailles
    1 295,66−10,03 en cas de retrait
  • Rang IX· 289 batailles
    1 170,52−5,82 en cas de retrait
  • Rang VIII· 121 batailles
    1 469,79−5,34 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang IX· 303 batailles
    574,15+16,67 en cas de retrait
  • Rang VIII· 259 batailles
    510,25+13,92 en cas de retrait
  • Rang VIII· 170 batailles
    409,04+9,12 en cas de retrait
  • Rang X· 184 batailles
    643,20+8,91 en cas de retrait
  • Rang VII· 197 batailles
    644,32+6,99 en cas de retrait

Marques et maîtrise de DAYTI

Marques d’excellence1500

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X6———
IX35——
VIII85——
VII32——
VI61——
V32——
IV3———
III1———
II2———

15 véhicules sur 50 arborent une marque d’excellence (30 % du garage).

Marques de maîtrise23ème Classe3142ème Classe2211ère Classe110As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X——321
IX1——7—
VIII——346
VII——311
VI—1231
V1—121
IV—1—2—
III——1——
II1—1——

10 véhicules sur 50 arborent l’insigne As du char (20 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang V· 102 batailles
    918le canon porte aucun
  • Rang VII· 41 batailles
    1 338le canon porte aucun
  • Rang VI· 56 batailles
    1 237le canon porte aucun
  • Rang VIII· 45 batailles
    1 322le canon porte aucun
  • Rang X· 63 batailles
    2 354le canon porte aucun
  • Rang VII· 64 batailles
    1 122le canon porte aucun

Historique des clans de DAYTI

2 clans · 3y 5mo passés dans des clans

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[AACUH]AACUH emblemclan_aacuhactuel4 years
[1X7]1X7 emblemSneaky Seven17 mars 202312 days