Statistiques de Codelab en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 9 007 | 0 | 12 | 12 | ||||
| Rang moyen | 8,21 | — | 9,83 | 9,83 | ||||
| Victoires | 4 258 | 47,27 % | 0 | — | 8 | 66,67 % | 8 | 66,67 % |
| Défaites | 4 658 | 51,72 % | 0 | — | — | — | ||
| Égalités | 91 | 1,01 % | 0 | — | — | — | ||
| Batailles survécues | 1 341 | 14,89 % | 0 | — | 7 | 58,33 % | 7 | 58,33 % |
| Chars détruits | 5 854 | 0,65 | 0 | — | 10 | 0,83 | 10 | 0,83 |
| Ratio de destruction | 0,76 | — | 2,00 | 2,00 | ||||
| Chars repérés | 10 782 | 1,20 | 0 | — | 4 | 0,33 | 4 | 0,33 |
| Dégâts | 900,72 | — | 1 659,08 | 1 659,08 | ||||
| Dégâts de chenille | 24,65 | — | 63,42 | 63,42 | ||||
| Dégâts de détection | 287,97 | — | 298,08 | 298,08 | ||||
| Dégâts d’assistance | 312,62 | — | 361,50 | 361,50 | ||||
| Dégâts combinés | 1 213,34 | — | 2 020,58 | 2 020,58 | ||||
| Capture de base | 8 185 | 0,91 | 0 | — | 12 | 1,00 | 12 | 1,00 |
| Défense de la base | 2 041 | 0,23 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Expérience | 585,17 | — | 875,67 | 875,67 | ||||
| Taux de coups au but | 69,26 % | — | 72,34 % | 72,34 % | ||||
| Cote personnelle | 4 604 | 0 | +6 | +6 | ||||
| Cote World of Tanks | 3 224 | 0 | +2 | +2 | ||||
| WN7 | 808,04 | — | 1 078,56 | 1 078,56 | ||||
| WN8 | 854,93 | — | 1 188,45 | 1 188,45 | ||||
| WNX | 768,57 | — | 1 174,13 | 1 174,13 | ||||
Batailles de Codelab
Partager vos batailles
Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de Codelab. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de Codelab pour
Chars influençant la cote de Codelab
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang XI· 426 batailles953,87−15,27 en cas de retrait
- Rang IX· 476 batailles985,92−13,51 en cas de retrait
- Rang X· 147 batailles1 251,00−10,34 en cas de retrait
- Rang XI· 195 batailles1 048,02−8,63 en cas de retrait
- Rang X· 193 batailles961,78−5,43 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VIII· 275 batailles377,31+11,48 en cas de retrait
- Rang VIII· 199 batailles417,38+6,43 en cas de retrait
- Rang IX· 462 batailles656,19+5,12 en cas de retrait
- Rang VIII· 133 batailles394,13+4,76 en cas de retrait
- Rang VI· 72 batailles188,91+2,58 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Codelab
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
Marques relevées pour 119 véhicules sur 141. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
10 véhicules sur 141 arborent l’insigne As du char (7 % du garage).
Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.
Historique des clans de Codelab
7 clans · 7y passés dans des clans