Statistiques de Codelab en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 8 935 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 8,20 | — | — | — | ||||
| Victoires | 4 221 | 47,24 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 4 623 | 51,74 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 91 | 1,02 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 1 323 | 14,81 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 5 820 | 0,65 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,76 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 10 760 | 1,20 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 900,34 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 24,74 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 289,12 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 313,85 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 214,19 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 8 137 | 0,91 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 2 041 | 0,23 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 584,82 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 69,28 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 4 599 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 232 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 809,70 | — | — | — | ||||
| WN8 | 855,11 | — | — | — | ||||
| WNX | 764,98 | — | — | — | ||||
Progression de Codelab pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Codelab
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- AS-XX 40 tRang XI· 425 batailles922,43−13,70 en cas de retrait
- Jagdpanzer E 90Rang IX· 473 batailles974,21−13,14 en cas de retrait
- BZT-70Rang X· 139 batailles1 230,50−9,55 en cas de retrait
- KR-1Rang XI· 193 batailles1 014,31−7,90 en cas de retrait
- E 100Rang X· 193 batailles953,05−5,35 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Panther mit 8,8 cm L/71Rang VIII· 275 batailles363,38+12,26 en cas de retrait
- Vz. 68 SquallRang VIII· 199 batailles448,04+5,58 en cas de retrait
- Projet LouisRang IX· 462 batailles670,72+4,14 en cas de retrait
- Bat.-Châtillon 12 tRang VIII· 133 batailles424,90+4,14 en cas de retrait
- CromwellRang VI· 115 batailles403,87+2,69 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Codelab
Marques de maîtrise35462710
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
10 véhicules sur 139 arborent l’insigne As du char (7 % du garage).
Historique des clans de Codelab
7 clans · 7y passés dans des clans
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