Statistiques de Code_GoodNight en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 596 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 3,26 | — | — | — | ||||
| Victoires | 294 | 49,33 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 296 | 49,66 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 6 | 1,01 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 189 | 31,71 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 305 | 0,51 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,75 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 206 | 0,35 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 131,82 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 15,58 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 17,02 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 32,59 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 164,42 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 668 | 1,12 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 270 | 0,45 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 161,04 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 33,18 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 2 552 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 128 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 355,56 | — | — | — | ||||
| WN8 | 259,99 | — | — | — | ||||
| WNX | 166,49 | — | — | — | ||||
Progression de Code_GoodNight pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Code_GoodNight
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- SU-5Rang IV· 110 batailles451,13−54,17 en cas de retrait
- Pz.Sfl. IVbRang IV· 52 batailles471,00−22,02 en cas de retrait
- SU-26Rang III· 31 batailles172,25−5,70 en cas de retrait
- T-127Rang III· 32 batailles245,39−5,31 en cas de retrait
- Lorraine 39L AMRang III· 37 batailles130,25−1,17 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Pz.Kpfw. III Ausf. ERang III· 30 batailles15,27+11,77 en cas de retrait
- SU-76MRang IV· 31 batailles50,25+9,20 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Code_GoodNight
Marques de maîtrise161331
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
1 véhicules sur 39 arborent l’insigne As du char (3 % du garage).
Historique des clans de Code_GoodNight
1 clans · 7y 8mo passés dans des clans
août 20182020202120222023202420252026aujourd’hui
