CodePunch

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Statistiques de CodePunch en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles10 513000
Rang moyen7,33———
Victoires5 41051,46 %0—0—0—
Défaites4 98947,46 %0—0—0—
Égalités1141,08 %0—0—0—
Batailles survécues2 67325,43 %0—0—0—
Chars détruits8 7480,830—0—0—
Ratio de destruction1,12———
Chars repérés13 1931,250—0—0—
Dégâts1 010,54———
Dégâts de chenille56,98———
Dégâts de détection316,02———
Dégâts d’assistance373,00———
Dégâts combinés1 383,54———
Capture de base7 4970,710—0—0—
Défense de la base5 8420,560—0—0—
Expérience639,51———
Taux de coups au but65,62 %———
Cote personnelle6 024000
Cote World of Tanks5 948000
WN71 118,44———
WN81 403,28———
WNX1 281,63———

Batailles de CodePunch

Exemple

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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de CodePunch. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.

Progression de CodePunch pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de CodePunch

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang X· 537 batailles
    1 601,90−27,26 en cas de retrait
  • Rang VIII· 488 batailles
    1 641,85−19,44 en cas de retrait
  • Rang VIII· 325 batailles
    1 810,61−18,57 en cas de retrait
  • Rang IX· 220 batailles
    1 928,09−17,12 en cas de retrait
  • Rang VIII· 257 batailles
    1 727,60−15,37 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang IX· 440 batailles
    945,01+17,04 en cas de retrait
  • Rang IX· 513 batailles
    1 027,80+15,81 en cas de retrait
  • Rang IX· 234 batailles
    952,54+7,98 en cas de retrait
  • Rang VI· 126 batailles
    523,55+7,54 en cas de retrait
  • Rang IV· 98 batailles
    212,81+5,91 en cas de retrait

Marques et maîtrise de CodePunch

Marques d’excellence1910

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

RangAucun
X32——
IX73——
VIII2791—
VII221——
VI283——
V281——

Marques relevées pour 135 véhicules sur 213. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.

Marques de maîtrise423ème Classe3732ème Classe2481ère Classe123As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

RangAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X—1112
IX13213
VIII69985
VII13973
VI441184
V1313102
IV45673
III34931
II37122—
I4311—

23 véhicules sur 213 arborent l’insigne As du char (11 % du garage).

Au-dessus de la barre, sans la marque

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

Comparer chaque véhicule à ses seuils de marque
  • Rang VIII· 26 batailles
    1 864le canon porte aucun
  • Rang VIII· 47 batailles
    1 657le canon porte aucun
  • Rang VII· 133 batailles
    1 191le canon porte aucun
  • Rang VII· 102 batailles
    1 390le canon porte aucun
  • Rang VII· 51 batailles
    1 168le canon porte aucun
  • Rang VIII· 28 batailles
    1 566le canon porte aucun

Historique des clans de CodePunch

5 clans · 5y 8mo passés dans des clans

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