Statistiques de CheckmateL en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 7 298 | 26 | 154 | 616 | ||||
| Niveau | 7,63 | 9,00 | 8,68 | 8,37 | ||||
| Victoires | 3 417 | 46,82 % | 10 | 38,46 % | 65 | 42,21 % | 303 | 49,19 % |
| Pertes | 3 805 | 52,14 % | 16 | 61,54 % | 88 | 57,14 % | 309 | 50,16 % |
| Nuls | 76 | 1,04 % | 0 | 0,00 % | 1 | 0,65 % | 4 | 0,65 % |
| Batailles survécues | 1 677 | 22,98 % | 7 | 26,92 % | 40 | 25,97 % | 172 | 27,92 % |
| Chars détruits | 4 327 | 0,59 | 16 | 0,62 | 98 | 0,64 | 413 | 0,67 |
| Taux de destruction | 0,77 | 0,84 | 0,86 | 0,93 | ||||
| Chars repérés | 7 159 | 0,98 | 29 | 1,12 | 226 | 1,47 | 968 | 1,57 |
| Dégâts | 1 029,48 | 1 260,38 | 1 267,24 | 1 289,83 | ||||
| Dégâts de chenille | 38,71 | 72,15 | 64,74 | 39,52 | ||||
| Dégâts de détection | 288,30 | 581,85 | 690,56 | 615,26 | ||||
| Dégâts d’assistance | 327,02 | 654,00 | 755,30 | 654,77 | ||||
| Dégâts combinés | 1 356,49 | 1 914,38 | 1 988,94 | 1 932,21 | ||||
| Capture de base | 3 258 | 0,45 | 0 | 0,00 | 117 | 0,76 | 368 | 0,60 |
| Défense de base | 1 832 | 0,25 | 0 | 0,00 | 41 | 0,27 | 89 | 0,14 |
| Expérience | 632,41 | 667,42 | 761,68 | 804,15 | ||||
| Taux de réussite | 63,63 % | 46,68 % | 57,16 % | 67,01 % | ||||
| Cote personnelle | 4 906 | 0 | +17 | +162 | ||||
| Classement World of Tanks | 4 542 | -3 | +37 | +226 | ||||
| WN7 | 847,30 | 691,80 | 849,72 | 1 013,12 | ||||
| WN8 | 1 085,91 | 1 025,64 | 1 184,90 | 1 439,99 | ||||
| WNX | 976,81 | 1 213,27 | 1 387,78 | 1 500,23 | ||||
Progression de CheckmateL pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de CheckmateL
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Concept No. 5Rang X· 146 batailles1 590,67−16,78 en cas de retrait
- Chrysler MTC 2TCRang VIII· 124 batailles1 879,80−14,89 en cas de retrait
- E 65 ZwillingRang VIII· 160 batailles1 312,52−9,50 en cas de retrait
- GSOR 3301 AVR FSRang IX· 91 batailles1 662,50−8,54 en cas de retrait
- GSOR 1006 Scheme 7Rang IX· 63 batailles1 701,70−7,04 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Tiger IIRang VIII· 163 batailles292,56+17,95 en cas de retrait
- Indien-PanzerRang VIII· 143 batailles387,50+12,85 en cas de retrait
- Leopard Prototyp ARang IX· 147 batailles589,97+10,36 en cas de retrait
- VK 30.02 (D)Rang VII· 100 batailles280,93+9,17 en cas de retrait
- Panther IIRang VIII· 89 batailles364,31+8,38 en cas de retrait
Marques et maîtrise de CheckmateL
Marques de maîtrise3779332
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 164 arborent l’insigne As du char (1 % du garage).
Historique des clans de CheckmateL
1 clans · 6 months passés dans des clans
févr. 201520162017201820192020202120222023202420252026aujourd’hui
