Statistiques de Cellfactor en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 9 240 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 7,49 | — | — | — | ||||
| Victoires | 4 694 | 50,80 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 4 362 | 47,21 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 184 | 1,99 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 3 021 | 32,69 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 9 331 | 1,01 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 1,50 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 7 987 | 0,86 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 1 224,80 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 12,92 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 90,18 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 103,10 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 327,89 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 13 781 | 1,49 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 5 373 | 0,58 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 637,72 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 66,40 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 6 725 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 5 653 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 1 220,87 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 568,62 | — | — | — | ||||
| WNX | 1 211,48 | — | — | — | ||||
Progression de Cellfactor pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Cellfactor
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- T-10Rang IX· 529 batailles1 641,09−32,14 en cas de retrait
- Object 704Rang IX· 359 batailles1 846,96−31,33 en cas de retrait
- E 50Rang IX· 220 batailles1 654,08−13,04 en cas de retrait
- ISU-152Rang VIII· 150 batailles1 790,40−9,20 en cas de retrait
- Emil IIRang IX· 59 batailles2 316,48−8,68 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- IS-7Rang X· 517 batailles942,35+26,07 en cas de retrait
- LöweRang VIII· 1 158 batailles1 086,60+19,34 en cas de retrait
- IS-3Rang VIII· 312 batailles804,02+15,93 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. III/IVRang V· 125 batailles104,61+9,91 en cas de retrait
- VK 36.01 (H)Rang VI· 116 batailles327,53+9,68 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Cellfactor
Marques de maîtrise19473819
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
19 véhicules sur 175 arborent l’insigne As du char (11 % du garage).
Historique des clans de Cellfactor
3 clans · 3 months passés dans des clans