Statistiques de Cell10 en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 2 011 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 5,92 | — | — | — | ||||
| Victoires | 950 | 47,24 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 1 046 | 52,01 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 15 | 0,75 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 383 | 19,05 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 1 032 | 0,51 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,63 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 1 578 | 0,78 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 520,52 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 40,59 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 166,31 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 206,90 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 727,43 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 1 402 | 0,70 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 429 | 0,21 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 459,34 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 67,48 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 334 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 716 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 670,04 | — | — | — | ||||
| WN8 | 715,41 | — | — | — | ||||
| WNX | 560,87 | — | — | — | ||||
Progression de Cell10 pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Cell10
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- CaernarvonRang VIII· 57 batailles1 369,37−25,82 en cas de retrait
- Progetto M35 mod. 46Rang VIII· 143 batailles744,96−18,15 en cas de retrait
- 45TP HabichaRang VII· 40 batailles1 238,52−15,01 en cas de retrait
- ISRang VII· 46 batailles1 016,36−12,06 en cas de retrait
- ConquerorRang IX· 35 batailles907,01−9,51 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- VK 30.01 (H)Rang V· 78 batailles225,29+11,63 en cas de retrait
- T1 HeavyRang V· 43 batailles85,92+11,05 en cas de retrait
- M3 LeeRang IV· 86 batailles216,13+10,00 en cas de retrait
- T20Rang VII· 55 batailles350,76+6,65 en cas de retrait
- Black PrinceRang VII· 45 batailles334,88+5,63 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Cell10
Marques de maîtrise284092
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 95 arborent l’insigne As du char (2 % du garage).
Historique des clans de Cell10
2 clans · 3y 11mo passés dans des clans
sept. 2011201420162018202020222024aujourd’hui