Cap_Fraiser

Inscrit le févr. 2023Dernière bataille Mis à jour
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Statistiques de Cap_Fraiser en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles485000
Niveau5,38———
Victoires22145,57 %0—0—0—
Pertes25352,16 %0—0—0—
Nuls112,27 %0—0—0—
Batailles survécues16433,81 %0—0—0—
Chars détruits3700,760—0—0—
Taux de destruction1,15———
Chars repérés3840,790—0—0—
Dégâts638,69———
Dégâts de chenille36,14———
Dégâts de détection164,82———
Dégâts d’assistance200,95———
Dégâts combinés839,64———
Capture de base1 2042,480—0—0—
Défense de base3790,780—0—0—
Expérience526,55———
Taux de réussite59,72 %———
Cote personnelle3 408000
Classement World of Tanks5 603000
WN7921,47———
WN81 197,08———
WNX1 071,49———

Progression de Cap_Fraiser pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Cap_Fraiser

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • VK 36.01 (H)
    Rang VI· 33 batailles
    3 046,19−148,29 en cas de retrait
  • VK 30.01 (H)
    Rang V· 30 batailles
    2 434,05−69,13 en cas de retrait
  • Somua SAu 40
    Rang IV· 31 batailles
    1 576,71−22,40 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Tiger I
    Rang VII· 67 batailles
    549,23+136,28 en cas de retrait
  • M4A3E8 Sherman
    Rang VI· 46 batailles
    979,30+9,48 en cas de retrait
  • Hummel
    Rang VI· 41 batailles
    946,84+4,92 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Cap_Fraiser

Marques d’excellence000

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
VIII1———
VII2———
VI4———
V6———
IV5———
III4———
II3———
I2———

0 véhicules sur 27 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).

Marques de maîtrise43ème Classe3122ème Classe241ère Classe14As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VIII—1———
VII—11——
VI——3—1
V——411
IV1—211
III1—111
II—2—1—
I1—1——

4 véhicules sur 27 arborent l’insigne As du char (15 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang VI· 33 batailles
    1 816le canon porte aucun
  • Rang V· 30 batailles
    1 135le canon porte aucun

Historique des clans de Cap_Fraiser

1 clans · 2y passés dans des clans

févr. 2023202420252026aujourd’hui
[LTIE]LTIE emblemles tigres enragés14 juil. 20262 years