Statistiques de CSMultikill en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 4 223 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Rang moyen | 6,49 | — | — | — | ||||
| Victoires | 2 137 | 50,60 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défaites | 2 046 | 48,45 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Égalités | 40 | 0,95 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 1 124 | 26,62 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 3 116 | 0,74 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Ratio de destruction | 1,01 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 3 489 | 0,83 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 787,00 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 39,19 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 199,82 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 239,02 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 1 026,02 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 6 518 | 1,54 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de la base | 2 506 | 0,59 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 379,32 | — | — | — | ||||
| Taux de coups au but | 69,22 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 5 065 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Cote World of Tanks | 6 577 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 979,65 | — | — | — | ||||
| WN8 | 1 104,90 | — | — | — | ||||
| WNX | 966,33 | — | — | — | ||||
Batailles de CSMultikill
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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de CSMultikill. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de CSMultikill pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de CSMultikill
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang IX· 782 batailles1 376,64−133,69 en cas de retrait
- Rang VIII· 513 batailles1 181,98−41,66 en cas de retrait
- Rang VII· 516 batailles1 189,24−30,64 en cas de retrait
- Rang VI· 739 batailles975,07−20,80 en cas de retrait
- Rang X· 48 batailles1 704,05−12,86 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang IV· 83 batailles93,42+15,17 en cas de retrait
- Rang VII· 305 batailles793,05+13,18 en cas de retrait
- Rang IV· 49 batailles27,09+10,79 en cas de retrait
- Rang III· 56 batailles44,50+10,28 en cas de retrait
- Rang V· 187 batailles656,03+10,14 en cas de retrait
Marques et maîtrise de CSMultikill
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
Marques relevées pour 23 véhicules sur 62. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
7 véhicules sur 62 arborent l’insigne As du char (11 % du garage).
Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.
Historique des clans de CSMultikill
4 clans · 7y 4mo passés dans des clans