Statistiques de Bloodpython en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 588 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 3,59 | — | — | — | ||||
| Victoires | 274 | 46,60 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 309 | 52,55 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 5 | 0,85 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 140 | 23,81 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 199 | 0,34 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,44 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 236 | 0,40 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 155,64 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 11,73 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 35,88 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 47,61 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 203,25 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 596 | 1,01 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 242 | 0,41 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 177,91 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 36,31 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 1 642 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 2 042 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 300,85 | — | — | — | ||||
| WN8 | 234,14 | — | — | — | ||||
| WNX | 91,18 | — | — | — | ||||
Progression de Bloodpython pour
Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.
Chars influençant la cote de Bloodpython
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang V· 101 batailles442,14−53,27 en cas de retrait
- Rang IV· 95 batailles155,04−10,38 en cas de retrait
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang III· 39 batailles1,28+16,31 en cas de retrait
- Rang II· 62 batailles11,11+10,87 en cas de retrait
- Rang III· 38 batailles18,39+6,75 en cas de retrait
- Rang III· 30 batailles22,58+4,18 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Bloodpython
Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 23 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
0 véhicules sur 23 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).
Historique des clans de Bloodpython
1 clans · 5 months passés dans des clans