Bloodpython

Inscrit le avr. 2011Dernière bataille Mis à jour
de

Statistiques de Bloodpython en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles588000
Niveau3,59———
Victoires27446,60 %0—0—0—
Pertes30952,55 %0—0—0—
Nuls50,85 %0—0—0—
Batailles survécues14023,81 %0—0—0—
Chars détruits1990,340—0—0—
Taux de destruction0,44———
Chars repérés2360,400—0—0—
Dégâts155,64———
Dégâts de chenille11,73———
Dégâts de détection35,88———
Dégâts d’assistance47,61———
Dégâts combinés203,25———
Capture de base5961,010—0—0—
Défense de base2420,410—0—0—
Expérience177,91———
Taux de réussite36,31 %———
Cote personnelle1 642000
Classement World of Tanks2 042000
WN7300,85———
WN8234,14———
WNX91,18———

Progression de Bloodpython pour

Pas encore assez d’historique

Une courbe a besoin de deux points et ce compte n’en possède qu’un pour l’instant. Elle apparaît dès que la prochaine capture est disponible.

Chars influençant la cote de Bloodpython

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang V· 101 batailles
    442,14−53,27 en cas de retrait
  • Rang IV· 95 batailles
    155,04−10,38 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang III· 39 batailles
    1,28+16,31 en cas de retrait
  • Rang II· 62 batailles
    11,11+10,87 en cas de retrait
  • Rang III· 38 batailles
    18,39+6,75 en cas de retrait
  • Rang III· 30 batailles
    22,58+4,18 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Bloodpython

Marques d’excellence000

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
VIII1———
VI1———
V2———
IV2———
III7———
II6———
I4———

0 véhicules sur 23 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).

Marques de maîtrise103ème Classe352ème Classe221ère Classe10As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VIII—1———
VI—1———
V1—1——
IV11———
III1321—
II222——
I12—1—

0 véhicules sur 23 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).

Historique des clans de Bloodpython

1 clans · 5 months passés dans des clans

avr. 2011201420162018202020222024aujourd’hui
[RAWI]RAWI emblemRavenwing1 nov. 20156 months