Statistiques de BlooMaster en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 2 502 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,92 | — | — | — | ||||
| Victoires | 1 176 | 47,00 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 1 292 | 51,64 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 34 | 1,36 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 683 | 27,30 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 1 256 | 0,50 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,69 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 1 389 | 0,56 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 693,44 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 31,75 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 174,73 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 206,48 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 899,92 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 2 518 | 1,01 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 1 002 | 0,40 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 451,30 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 51,89 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 4 030 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 128 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 677,34 | — | — | — | ||||
| WN8 | 728,99 | — | — | — | ||||
| WNX | 572,46 | — | — | — | ||||
Progression de BlooMaster pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de BlooMaster
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Object 257Rang IX· 154 batailles1 021,85−33,27 en cas de retrait
- FV230 CanopenerRang X· 50 batailles1 746,88−29,28 en cas de retrait
- Leopard 1Rang X· 96 batailles1 001,95−23,21 en cas de retrait
- Leopard Prototyp ARang IX· 144 batailles842,37−20,10 en cas de retrait
- IS-7Rang X· 64 batailles1 104,27−18,34 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- VK 30.02 (D)Rang VII· 222 batailles194,53+39,70 en cas de retrait
- VK 30.01 (D)Rang VI· 121 batailles200,44+16,85 en cas de retrait
- VK 20.01 (D)Rang IV· 63 batailles2,75+15,96 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. III/IVRang V· 91 batailles119,57+12,73 en cas de retrait
- M4A1 ShermanRang V· 52 batailles4,96+12,59 en cas de retrait
Marques et maîtrise de BlooMaster
Marques de maîtrise2023112
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
2 véhicules sur 79 arborent l’insigne As du char (3 % du garage).
Historique des clans de BlooMaster
3 clans · 4y 6mo passés dans des clans
déc. 2016201820192020202120222023202420252026aujourd’hui
