Bio_material

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Statistiques de Bio_material en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles1 3720025
Niveau7,52——8,29
Victoires69250,44 %0—0—832,00 %
Pertes66248,25 %0—0—1664,00 %
Nuls181,31 %0—0—14,00 %
Batailles survécues32723,83 %0—0—520,00 %
Chars détruits1 0790,790—0—150,60
Taux de destruction1,03——0,75
Chars repérés1 3941,020—0—190,76
Dégâts1 353,70——1 355,00
Dégâts de chenille45,13——47,67
Dégâts de détection241,63——305,33
Dégâts d’assistance286,76——353,00
Dégâts combinés1 640,46——1 688,79
Capture de base1 7321,260—0—40,16
Défense de base3410,250—0—00,00
Expérience715,83——465,52
Taux de réussite66,14 %——65,60 %
Cote personnelle5 34500-29
Classement World of Tanks5 94000-13
WN71 147,55——685,42
WN81 595,36——1 020,97
WNX1 565,21——1 093,37

Progression de Bio_material pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Bio_material

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang X· 104 batailles
    1 864,42−36,48 en cas de retrait
  • Rang X· 89 batailles
    1 927,39−35,06 en cas de retrait
  • Rang VII· 32 batailles
    2 045,81−10,52 en cas de retrait
  • Rang VIII· 54 batailles
    1 823,54−10,51 en cas de retrait
  • Rang XI· 41 batailles
    1 715,04−5,80 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang VIII· 45 batailles
    1 095,28+17,32 en cas de retrait
  • Rang IX· 72 batailles
    1 351,15+14,60 en cas de retrait
  • Rang VIII· 31 batailles
    1 199,11+9,26 en cas de retrait
  • Rang VI· 31 batailles
    1 128,31+8,00 en cas de retrait
  • Rang VIII· 90 batailles
    1 319,26+7,28 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Bio_material

Marques d’excellence100

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
XI2———
X21——
IX3———
VIII8———
VII6———
VI8———
V9———
IV7———
III7———
II1———

Marques relevées pour 54 véhicules sur 55. Les données manquantes seront complétées à mesure que le compte sera actualisé.

Marques de maîtrise53ème Classe3202ème Classe2191ère Classe18As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
XI———2—
X—1—21
IX1—11—
VIII11321
VII——312
VI—1241
V——531
IV—232—
III——322
II1————

8 véhicules sur 55 arborent l’insigne As du char (15 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang VII· 28 batailles
    1 634le canon porte aucun
  • Rang VII· 29 batailles
    1 727le canon porte aucun
  • Rang VII· 32 batailles
    1 851le canon porte aucun
  • Rang VI· 38 batailles
    1 202le canon porte aucun
  • Rang VIII· 54 batailles
    1 878le canon porte aucun
  • Rang X· 89 batailles
    2 659le canon porte aucun

Historique des clans de Bio_material

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