Statistiques de Azimuth_ en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 1 387 | 0 | 17 | 21 | ||||
| Rang moyen | 6,73 | — | 9,82 | 9,81 | ||||
| Victoires | 715 | 51,55 % | 0 | — | 7 | 41,18 % | 8 | 38,10 % |
| Défaites | 649 | 46,79 % | 0 | — | 10 | 58,82 % | 13 | 61,90 % |
| Égalités | 23 | 1,66 % | 0 | — | 0 | 0,00 % | 0 | 0,00 % |
| Batailles survécues | 484 | 34,90 % | 0 | — | 7 | 41,18 % | 8 | 38,10 % |
| Chars détruits | 1 257 | 0,91 | 0 | — | 11 | 0,65 | 13 | 0,62 |
| Ratio de destruction | 1,39 | — | 1,10 | 1,00 | ||||
| Chars repérés | 692 | 0,50 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Dégâts | 1 035,47 | — | 1 518,88 | 1 436,00 | ||||
| Dégâts de chenille | 32,61 | — | 5,06 | 18,29 | ||||
| Dégâts de détection | 115,76 | — | 0,00 | 0,00 | ||||
| Dégâts d’assistance | 148,37 | — | 5,06 | 18,29 | ||||
| Dégâts combinés | 1 183,84 | — | 1 523,94 | 1 454,29 | ||||
| Capture de base | 521 | 0,38 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Défense de la base | 959 | 0,69 | 0 | — | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 |
| Expérience | 622,00 | — | 631,82 | 599,43 | ||||
| Taux de coups au but | 56,25 % | — | 31,06 % | 29,01 % | ||||
| Cote personnelle | 5 388 | 0 | -1 | -10 | ||||
| Cote World of Tanks | 6 073 | 0 | -11 | -21 | ||||
| WN7 | 1 145,96 | — | 601,00 | 531,06 | ||||
| WN8 | 1 523,31 | — | 1 155,53 | 1 042,15 | ||||
| WNX | 1 399,52 | — | 1 026,41 | 943,28 | ||||
Batailles de Azimuth_
Exemple
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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de Azimuth_. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de Azimuth_ pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Azimuth_
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VII· 74 batailles2 163,56−47,51 en cas de retrait
- Rang VIII· 50 batailles2 028,27−30,83 en cas de retrait
- Rang VII· 112 batailles1 738,19−28,60 en cas de retrait
- Rang VI· 47 batailles2 022,37−16,59 en cas de retrait
- Rang VI· 53 batailles1 609,07−14,19 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang X· 125 batailles897,36+87,35 en cas de retrait
- Rang X· 152 batailles1 033,02+69,33 en cas de retrait
- Rang VIII· 87 batailles1 008,72+32,56 en cas de retrait
- Rang IX· 44 batailles940,18+19,13 en cas de retrait
- Rang VI· 60 batailles1 243,06+5,19 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Azimuth_
Marques de maîtrise821144
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
4 véhicules sur 48 arborent l’insigne As du char (8 % du garage).
Historique des clans de Azimuth_
2 clans · 2 months passés dans des clans
sept. 20252026aujourd’hui
