Statistiques de Azilum en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 373 | 0 | 0 | 78 | ||||
| Rang moyen | 6,19 | — | — | 7,51 | ||||
| Victoires | 180 | 48,26 % | 0 | — | 0 | — | 30 | 38,46 % |
| Défaites | 188 | 50,40 % | 0 | — | 0 | — | 48 | 61,54 % |
| Égalités | 5 | 1,34 % | 0 | — | 0 | — | 0 | 0,00 % |
| Batailles survécues | 88 | 23,59 % | 0 | — | 0 | — | 17 | 21,79 % |
| Chars détruits | 273 | 0,73 | 0 | — | 0 | — | 49 | 0,63 |
| Ratio de destruction | 0,96 | — | — | 0,80 | ||||
| Chars repérés | 385 | 1,03 | 0 | — | 0 | — | 68 | 0,87 |
| Dégâts | 961,10 | — | — | 1 096,76 | ||||
| Dégâts de chenille | 38,19 | — | — | 57,46 | ||||
| Dégâts de détection | 189,41 | — | — | 238,53 | ||||
| Dégâts d’assistance | 227,60 | — | — | 295,99 | ||||
| Dégâts combinés | 1 188,70 | — | — | 1 355,74 | ||||
| Capture de base | 398 | 1,07 | 0 | — | 0 | — | 97 | 1,24 |
| Défense de la base | 112 | 0,30 | 0 | — | 0 | — | 29 | 0,37 |
| Expérience | 669,51 | — | — | 681,83 | ||||
| Taux de coups au but | 75,56 % | — | — | 78,92 % | ||||
| Cote personnelle | 3 450 | 0 | 0 | +16 | ||||
| Cote World of Tanks | 6 076 | 0 | 0 | -143 | ||||
| WN7 | 1 059,57 | — | — | 783,47 | ||||
| WN8 | 1 412,16 | — | — | 993,93 | ||||
| WNX | 1 288,89 | — | — | 971,85 | ||||
Batailles de Azilum
Exemple
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Wargaming ne publie rien au sujet d’une seule bataille, et personne n’a encore partagé l’une des batailles de Azilum. Avec le mod unicum.gg, les batailles de vos parties sont affichées ici, avec tout l’effectif.
Progression de Azilum pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Azilum
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- Rang VI· 82 batailles1 494,61−48,84 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Rang VIII· 38 batailles930,74+57,50 en cas de retrait
- Rang VII· 60 batailles1 203,40+22,08 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Azilum
Marques de maîtrise7434
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
4 véhicules sur 23 arborent l’insigne As du char (17 % du garage).
Historique des clans de Azilum
1 clans · 0 days passés dans des clans
sept. 20252026aujourd’hui
