Axman

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[TGAME] TEAM GAME
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Statistiques de Axman en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles12 453000
Niveau6,23———
Victoires6 36051,07 %0—0—0—
Pertes5 96447,89 %0—0—0—
Nuls1291,04 %0—0—0—
Batailles survécues3 98331,98 %0—0—0—
Chars détruits10 7120,860—0—0—
Taux de destruction1,26———
Chars repérés9 3960,750—0—0—
Dégâts893,87———
Dégâts de chenille39,14———
Dégâts de détection135,00———
Dégâts d’assistance174,13———
Dégâts combinés1 068,01———
Capture de base11 5540,930—0—0—
Défense de base6 5140,520—0—0—
Expérience441,10———
Taux de réussite56,03 %———
Cote personnelle5 901000
Classement World of Tanks5 437000
WN71 111,11———
WN81 338,21———
WNX1 161,38———

Progression de Axman pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Axman

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang IX· 1 398 batailles
    2 095,77−167,17 en cas de retrait
  • Rang VI· 577 batailles
    1 691,76−24,92 en cas de retrait
  • Rang IV· 223 batailles
    2 206,33−12,89 en cas de retrait
  • Rang VIII· 373 batailles
    1 367,49−11,75 en cas de retrait
  • Rang X· 132 batailles
    1 784,68−10,43 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang VII· 294 batailles
    518,53+16,91 en cas de retrait
  • Rang IX· 524 batailles
    895,73+15,18 en cas de retrait
  • Rang V· 264 batailles
    474,91+13,15 en cas de retrait
  • Rang II· 231 batailles
    28,51+12,78 en cas de retrait
  • Rang VI· 585 batailles
    907,98+10,85 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Axman

Marques de maîtrise183ème Classe3382ème Classe2311ère Classe136As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X2—14—
IX1—113
VIII4———5
VII—1433
VI11266
V12944
IV—3836
III44926
II56472
I61—11

36 véhicules sur 147 arborent l’insigne As du char (24 % du garage).

Historique des clans de Axman

4 clans · 4y 6mo passés dans des clans

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