Atorm

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[CET] Compañia de Tanques Españoles
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Statistiques de Atorm en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles2 263000
Niveau4,39
Victoires1 14550,60 %000
Pertes1 10548,83 %000
Nuls130,57 %000
Batailles survécues67429,78 %000
Chars détruits2 1310,94000
Taux de destruction1,34
Chars repérés2 1750,96000
Dégâts350,57
Dégâts de chenille9,35
Dégâts de détection109,03
Dégâts d’assistance118,37
Dégâts combinés468,95
Capture de base3 8441,70000
Défense de base2 2060,97000
Expérience458,56
Taux de réussite65,47 %
Cote personnelle4 003000
Classement World of Tanks3 321000
WN7957,86
WN8779,30
WNX517,35

Progression de Atorm pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Atorm

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Pz.Kpfw. B2 740 (f)
    Rang IV· 490 batailles
    624,24−24,50 en cas de retrait
  • T-150
    Rang VI· 140 batailles
    630,14−10,45 en cas de retrait
  • Excelsior
    Rang V· 92 batailles
    584,71−3,20 en cas de retrait
  • VK 45.03
    Rang VII· 49 batailles
    584,75−2,58 en cas de retrait
  • Panther/M10
    Rang VII· 33 batailles
    552,20−2,52 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Pz.Kpfw. S35 739 (f)
    Rang III· 299 batailles
    348,52+24,19 en cas de retrait
  • Somua S35
    Rang III· 161 batailles
    423,22+6,04 en cas de retrait
  • Matilda
    Rang IV· 215 batailles
    453,69+4,98 en cas de retrait
  • Ram II
    Rang V· 79 batailles
    357,38+4,48 en cas de retrait
  • KV-1
    Rang V· 185 batailles
    483,00+2,38 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Atorm

Marques de maîtrise53ème Classe382ème Classe281ère Classe10As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VII21
VI211
V33
IV123
III11

0 véhicules sur 21 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).

Historique des clans de Atorm

1 clans · 8y 10mo passés dans des clans

août 201720192020202120222023202420252026aujourd’hui
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