Angercore

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[WIDKI] Widukind
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Statistiques de Angercore en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles959000
Niveau5,69———
Victoires44045,88 %0—0—0—
Pertes50652,76 %0—0—0—
Nuls131,36 %0—0—0—
Batailles survécues19420,23 %0—0—0—
Chars détruits4180,440—0—0—
Taux de destruction0,55———
Chars repérés5630,590—0—0—
Dégâts347,87———
Dégâts de chenille14,79———
Dégâts de détection124,33———
Dégâts d’assistance139,12———
Dégâts combinés486,98———
Capture de base7910,820—0—0—
Défense de base4200,440—0—0—
Expérience365,48———
Taux de réussite51,75 %———
Cote personnelle2 516000
Classement World of Tanks2 339000
WN7515,14———
WN8404,19———
WNX281,83———

Progression de Angercore pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Angercore

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Object 705A
    Rang X· 47 batailles
    466,34−17,39 en cas de retrait
  • Super Hellcat
    Rang VII· 65 batailles
    511,59−16,36 en cas de retrait
  • Škoda T 25
    Rang VI· 71 batailles
    427,56−10,27 en cas de retrait
  • Jagdpanzer IV
    Rang VI· 38 batailles
    389,86−4,16 en cas de retrait
  • Jagdpanther
    Rang VII· 77 batailles
    293,75−2,32 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • M5 Stuart
    Rang IV· 76 batailles
    30,17+22,07 en cas de retrait
  • Vz. 44-1
    Rang VII· 69 batailles
    198,25+8,50 en cas de retrait
  • StuG III Ausf. G
    Rang V· 38 batailles
    78,65+7,92 en cas de retrait
  • T37
    Rang VI· 56 batailles
    241,49+3,79 en cas de retrait
  • Ferdinand
    Rang VIII· 93 batailles
    264,86+2,90 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Angercore

Marques de maîtrise253ème Classe3152ème Classe231ère Classe11As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X——1——
VIII1——1—
VII—12—1
VI153——
V2111—
IV143——
III1721—
II343——
I43———

1 véhicules sur 57 arborent l’insigne As du char (2 % du garage).

Historique des clans de Angercore

2 clans · 9y 9mo passés dans des clans

juil. 2016201820192020202120222023202420252026aujourd’hui
[WIDKI]WIDKI emblemWidukindactuel6 years
[WCJP]WCJP emblemGałgany5 mars 20215 years