Statistiques de Angari en batailles aléatoires ·
| Stat | Total | Dernières 24h | Derniers 7j | Derniers 30j | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Batailles | 14 620 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Niveau | 6,57 | — | — | — | ||||
| Victoires | 6 803 | 46,53 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Pertes | 7 692 | 52,61 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Nuls | 125 | 0,85 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Batailles survécues | 3 781 | 25,86 % | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Chars détruits | 8 368 | 0,57 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Taux de destruction | 0,77 | — | — | — | ||||
| Chars repérés | 8 224 | 0,56 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Dégâts | 584,04 | — | — | — | ||||
| Dégâts de chenille | 34,48 | — | — | — | ||||
| Dégâts de détection | 173,26 | — | — | — | ||||
| Dégâts d’assistance | 207,73 | — | — | — | ||||
| Dégâts combinés | 791,78 | — | — | — | ||||
| Capture de base | 17 530 | 1,20 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Défense de base | 4 315 | 0,30 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Expérience | 384,14 | — | — | — | ||||
| Taux de réussite | 59,71 % | — | — | — | ||||
| Cote personnelle | 3 784 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Classement World of Tanks | 3 327 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 661,20 | — | — | — | ||||
| WN8 | 687,61 | — | — | — | ||||
| WNX | 559,53 | — | — | — | ||||
Progression de Angari pour
La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.
Chars influençant la cote de Angari
🚀 Amélioration de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.
- T-54 first prototypeRang VIII· 1 231 batailles816,80−26,10 en cas de retrait
- IS-3Rang VIII· 579 batailles851,40−13,52 en cas de retrait
- AMX 50 100Rang VIII· 444 batailles830,34−11,79 en cas de retrait
- WZ-111 model 1-4Rang IX· 364 batailles846,86−10,14 en cas de retrait
- T-10Rang IX· 354 batailles863,54−9,76 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX
Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.
- Tiger IRang VII· 270 batailles338,12+5,08 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.Rang IV· 102 batailles0,21+4,63 en cas de retrait
- Type 1 Chi-HeRang IV· 126 batailles28,82+4,51 en cas de retrait
- Pz.Kpfw. IV Ausf. HRang V· 178 batailles135,55+4,37 en cas de retrait
- KV-85Rang VI· 196 batailles268,82+3,95 en cas de retrait
Marques et maîtrise de Angari
Marques de maîtrise2251396
Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.
6 véhicules sur 123 arborent l’insigne As du char (5 % du garage).
Historique des clans de Angari
3 clans · 2y 7mo passés dans des clans