AlxSecond

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Statistiques de AlxSecond en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles590000
Niveau5,44———
Victoires31853,90 %0—0—0—
Pertes26344,58 %0—0—0—
Nuls91,53 %0—0—0—
Batailles survécues21836,95 %0—0—0—
Chars détruits7141,210—0—0—
Taux de destruction1,92———
Chars repérés4790,810—0—0—
Dégâts934,87———
Dégâts de chenille37,75———
Dégâts de détection183,69———
Dégâts d’assistance221,44———
Dégâts combinés1 156,31———
Capture de base1 0101,710—0—0—
Défense de base4540,770—0—0—
Expérience655,80———
Taux de réussite72,58 %———
Cote personnelle4 790000
Classement World of Tanks7 125000
WN71 446,71———
WN82 102,27———
WNX1 794,84———

Progression de AlxSecond pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de AlxSecond

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Tiger (P)
    Rang VII· 34 batailles
    2 148,91−32,21 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • T20
    Rang VII· 38 batailles
    1 349,24+37,75 en cas de retrait
  • IS-3
    Rang VIII· 33 batailles
    1 519,15+14,00 en cas de retrait

Marques et maîtrise de AlxSecond

Marques d’excellence000

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X3———
VIII1———
VII6———
VI8———
V10———
IV11———
III8———
II5———

0 véhicules sur 52 arborent une marque d’excellence (0 % du garage).

Marques de maîtrise93ème Classe3162ème Classe2181ère Classe16As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X21———
VIII———1—
VII—11—4
VI1—232
V—235—
IV—245—
III——62—
II—3—2—

6 véhicules sur 52 arborent l’insigne As du char (12 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang VII· 34 batailles
    1 860le canon porte aucun
  • Rang VI· 29 batailles
    1 462le canon porte aucun
  • Rang VIII· 33 batailles
    1 759le canon porte aucun
  • Rang VII· 38 batailles
    1 266le canon porte aucun

Historique des clans de AlxSecond

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