Alex_Sim_NIGHT

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[RO-FS] FORTELE SPECIALE
Recrue · membre depuis le 23 janv. 2024
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Statistiques de Alex_Sim_NIGHT en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles1 118000
Niveau7,31
Victoires52947,32 %000
Pertes57951,79 %000
Nuls100,89 %000
Batailles survécues18316,37 %000
Chars détruits6080,54000
Taux de destruction0,65
Chars repérés1 1010,98000
Dégâts792,61
Dégâts de chenille32,31
Dégâts de détection251,06
Dégâts d’assistance283,37
Dégâts combinés1 075,98
Capture de base1 3821,24000
Défense de base3930,35000
Expérience513,14
Taux de réussite58,59 %
Cote personnelle3 878000
Classement World of Tanks4 383000
WN7767,89
WN8793,95
WNX673,30

Progression de Alex_Sim_NIGHT pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de Alex_Sim_NIGHT

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • E 100
    Rang X· 170 batailles
    948,68−64,83 en cas de retrait
  • E 75
    Rang IX· 273 batailles
    765,18−36,11 en cas de retrait
  • VK 30.01 (H)
    Rang V· 55 batailles
    1 611,28−28,91 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Tiger II
    Rang VIII· 134 batailles
    351,16+49,35 en cas de retrait
  • Tiger I
    Rang VII· 47 batailles
    353,52+14,76 en cas de retrait
  • VK 36.01 (H)
    Rang VI· 52 batailles
    452,21+9,70 en cas de retrait
  • Tiger 131
    Rang VI· 30 batailles
    362,88+6,81 en cas de retrait
  • O-I
    Rang VI· 125 batailles
    639,43+2,52 en cas de retrait

Marques et maîtrise de Alex_Sim_NIGHT

Marques de maîtrise53ème Classe3102ème Classe231ère Classe11As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X1
IX1
VIII112
VII1
VI1111
V2
IV111
III13
II11
I1

1 véhicules sur 23 arborent l’insigne As du char (4 % du garage).

Historique des clans de Alex_Sim_NIGHT

1 clans · 2y 5mo passés dans des clans

janv. 202420252026aujourd’hui
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