ANDEMOOR

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Statistiques de ANDEMOOR en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles26 718000
Niveau7,48
Victoires14 79955,39 %000
Pertes11 58343,35 %000
Nuls3361,26 %000
Batailles survécues9 01133,73 %000
Chars détruits30 5611,14000
Taux de destruction1,73
Chars repérés35 3661,32000
Dégâts1 482,08
Dégâts de chenille50,76
Dégâts de détection233,89
Dégâts d’assistance284,65
Dégâts combinés1 766,73
Capture de base35 1471,32000
Défense de base20 6820,77000
Expérience584,05
Taux de réussite71,14 %
Cote personnelle8 734000
Classement World of Tanks8 267000
WN71 538,78
WN82 309,45
WNX2 016,64

Progression de ANDEMOOR pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de ANDEMOOR

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • T-62A
    Rang X· 508 batailles
    2 809,18−21,99 en cas de retrait
  • S-51
    Rang VII· 804 batailles
    2 674,43−16,73 en cas de retrait
  • SU-8
    Rang VI· 893 batailles
    2 756,82−15,43 en cas de retrait
  • Object 705A
    Rang X· 262 batailles
    2 928,97−15,00 en cas de retrait
  • Object 268 Version 4
    Rang X· 237 batailles
    3 150,22−14,25 en cas de retrait
Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • T-50
    Rang V· 1 132 batailles
    280,99+54,33 en cas de retrait
  • MT-25
    Rang VI· 1 364 batailles
    874,10+44,28 en cas de retrait
  • Type 62
    Rang VII· 658 batailles
    1 295,30+16,29 en cas de retrait
  • KV-1
    Rang V· 689 batailles
    1 090,91+15,49 en cas de retrait
  • Object 261
    Rang X· 1 812 batailles
    1 879,07+14,50 en cas de retrait

Marques et maîtrise de ANDEMOOR

Marques d’excellence25305

Véhicules classés selon les marques sur leur canon. Une marque repose sur une moyenne durable : le jeu la calcule sur une fenêtre glissante de batailles récentes, en la comparant aux performances de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun
X8581
IX365
VIII55111
VII1031
VI2543
V811
IV8
III9
II7
I3

60 véhicules sur 123 arborent une marque d’excellence (49 % du garage).

Marques de maîtrise43ème Classe372ème Classe2251ère Classe169As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
X111712
IX239
VIII418
VII410
VI113
V21214
IV521
III41211
II421
I21

69 véhicules sur 123 arborent l’insigne As du char (56 % du garage).

Jouer au-dessus du lot

Véhicules dont les dégâts combinés dépassent déjà le seuil d’une marque qu’ils n’arborent pas encore. Le badge affiche ces dégâts combinés et prend la couleur de la marque dont le seuil est franchi.

  • Rang VIII· 43 batailles
    2 438le canon porte aucun
  • Rang IX· 30 batailles
    2 737le canon porte aucun
  • Rang VIII· 29 batailles
    2 850le canon porte aucun
  • Rang VII· 107 batailles
    1 883le canon porte aucun
  • Rang X· 41 batailles
    4 227le canon porte aucun
  • Rang IX· 41 batailles
    2 649le canon porte aucun

Historique des clans de ANDEMOOR

5 clans · 12y 9mo passés dans des clans

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[BEA]BEA emblemB.E.A. N.M.T.L.C.17 juin 20207 years