4FunGPlay

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[DEJZX] DEJZI - X
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Statistiques de 4FunGPlay en batailles aléatoires ·

StatTotalDernières 24hDerniers 7jDerniers 30j
Batailles92208686
Niveau5,52—6,456,45
Victoires43447,07 %0—4855,81 %4855,81 %
Pertes47251,19 %0—3844,19 %3844,19 %
Nuls161,74 %0—00,00 %00,00 %
Batailles survécues29331,78 %0—3237,21 %3237,21 %
Chars détruits4020,440—310,36310,36
Taux de destruction0,64—0,570,57
Chars repérés4880,530—390,45390,45
Dégâts324,82—504,43504,43
Dégâts de chenille19,91—37,7737,77
Dégâts de détection99,24—139,90139,90
Dégâts d’assistance119,15—177,68177,68
Dégâts combinés443,97—629,03629,03
Capture de base9421,020—2442,842442,84
Défense de base3230,350—10,0110,01
Expérience326,56—539,01539,01
Taux de réussite54,05 %—57,12 %57,12 %
Cote personnelle3 1140+243+243
Classement World of Tanks2 7020+101+101
WN7509,71—628,59628,59
WN8419,02—507,84507,84
WNX299,96—336,82336,82

Progression de 4FunGPlay pour

La ligne pleine est le WNX général (correspond à la colonne Total ci-dessus), dérivant lentement à mesure que de nouvelles batailles s’accumulent. La ligne pointillée est le WNX par session, calculé à partir des batailles jouées depuis la capture précédente. Elle montre les séries chaudes et froides. La couleur de la ligne suit le niveau de notation.

Chars influençant la cote de 4FunGPlay

🚀 Amélioration de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le haut : les retirer ferait baisser la note.

  • Rang VII· 274 batailles
    333,99−25,74 en cas de retrait
  • Rang II· 42 batailles
    277,32−11,87 en cas de retrait
  • Rang IV· 35 batailles
    694,49−10,03 en cas de retrait
  • Rang VII· 33 batailles
    434,08−6,36 en cas de retrait
  • Rang V· 35 batailles
    393,53−3,57 en cas de retrait
⚓ Baisse de la noteWNX

Chars qui tirent la note globale vers le bas : les retirer ferait monter la note.

  • Rang V· 43 batailles
    92,37+10,88 en cas de retrait
  • Rang VI· 48 batailles
    93,50+10,33 en cas de retrait
  • Rang V· 50 batailles
    138,40+9,48 en cas de retrait
  • Rang VI· 35 batailles
    164,41+6,28 en cas de retrait
  • Rang VI· 37 batailles
    201,27+4,73 en cas de retrait

Marques et maîtrise de 4FunGPlay

Marques de maîtrise163ème Classe3102ème Classe261ère Classe10As du charM

Véhicules classés selon leur meilleur insigne. Un insigne récompense une bataille et non une moyenne : le jeu l’attribue selon l’expérience gagnée lors d’une seule bataille, comparée aux scores de la région avec ce véhicule.

NiveauAucun3ème Classe32ème Classe21ère Classe1As du charM
VIII—11——
VII—211—
VI—6———
V1231—
IV1—31—
III32—1—
II1112—
I121——

0 véhicules sur 39 arborent l’insigne As du char (0 % du garage).

Historique des clans de 4FunGPlay

2 clans · 4y 1mo passés dans des clans

janv. 201520162017201820192020202120222023202420252026aujourd’hui
[DEJZX]DEJZX emblemDEJZI - Xactuel3 years
[ZMWP]ZMWP emblemZabójcze Mydło w Płynie6 févr. 20221 year