Shell
Una munición que lleva su propio daño, penetración, velocidad y comportamiento contra la armadura.
También se conoce como round, munición, ametrallamiento.
Un cañón dispara desde un almacén de municiones limitado, generalmente cargado con una mezcla de tipos de proyectiles. Cuál se carga cambia casi todo sobre el disparo: cuánto daño a la armadura destruye, cómo se comporta contra los ángulos, qué tan rápido viaja y cuál es su costo.
La mayoría de los vehículos llevan un tipo estándar de proyectil perforante como su ronda de trabajo, una ronda premium para objetivos que de otro modo no pueden dañar, y algunos de alto explosivo para objetivos suaves y reinicios de bases.
Términos relacionados
Armor-piercingEl proyectil sólido estándar: daño confiable, penetración moderada, cinco grados de normalización y un rebote más allá de 70 grados.APCRUna munición más ligera y rápida con una mayor penetración que AP, menos normalización y una pérdida de penetración más pronunciada a medida que aumenta la distancia.HEATUn proyectil de carga hueca con alta penetración que ignora la distancia por completo, pero es derrotado por cadenas, pantallas y cualquier armadura espaciada sobre la que detona.High explosiveUn proyectil que explota al contacto, causando daño reducido a través de armaduras que no puede penetrar y esparciendo el daño a todo lo que esté cerca.Premium ammunitionLa munición de mayor penetración disponible en casi todas las armas, comprada con créditos y nombrada por los días en que costaba oro.Ammo rackEl módulo que contiene los proyectiles de un vehículo, que ralentiza la recarga cuando está dañado y destruye el vehículo por completo cuando detona.