vitasm

Tham gia thg 4 2011Trận đấu cuối Đã cập nhật
cs

Thống kê các trận đấu ngẫu nhiên của vitasm ·

Thống kêTổng24 giờ qua7 ngày qua30 ngày qua
Số trận9.190000
Cấp6,17
Chiến thắng4.11144,73%000
Thua4.99954,40%000
Trận hòa800,87%000
Số trận sống sót1.49016,21%000
Xe tăng bị tiêu diệt4.3090,47000
Tỷ lệ Phá hủy0,56
Xe tăng bị phát hiện9.0840,99000
Thiệt hại493,63
Thiệt hại từ gọng kìm22,64
Thiệt hại từ Khả năng Phát hiện116,91
Thiệt hại từ hỗ trợ139,55
Thiệt hại tổng hợp633,17
Chiếm căn cứ10.9011,19000
Phòng thủ căn cứ2.8730,31000
Kinh nghiệm371,64
Tỉ lệ trúng đích54,39%
Chỉ số Cá nhân3.168000
Chỉ số đánh giá World of Tanks2.738000
WN7615,04
WN8584,03
WNX408,91

Tiến trình của vitasm

Dòng liền là WNX tổng thể, khớp với cột Tổng ở trên, thay đổi chậm theo thời gian khi các trận đấu mới được cộng dồn. Dòng nét đứt là WNX theo từng phiên, được tính từ các trận đấu đã chơi kể từ ảnh chụp nhanh trước đó. Dòng này cho thấy các chuỗi phong độ cao và thấp. Màu dòng tuân theo bậc chỉ số đánh giá.

Xe tăng định hình chỉ số đánh giá của vitasm

🚀 Nâng chỉ số đánh giáWNX

Những xe tăng nâng chỉ số tổng thể lên: bỏ chúng đi sẽ làm giảm chỉ số đánh giá.

  • KV-1
    Cấp V· 1.144 Số trận
    606,95−25,76 nếu bị loại bỏ
  • IS-3
    Cấp VIII· 417 Số trận
    857,24−23,65 nếu bị loại bỏ
  • E 100
    Cấp X· 373 Số trận
    635,80−17,22 nếu bị loại bỏ
  • KV-85
    Cấp VI· 1.251 Số trận
    507,09−13,94 nếu bị loại bỏ
  • Pz.Kpfw. T 25
    Cấp V· 669 Số trận
    600,71−11,11 nếu bị loại bỏ
Kéo tụt chỉ số đánh giáWNX

Xe tăng kéo tụt tổng thể: loại bỏ chúng sẽ nâng chỉ số đánh giá.

  • VK 36.01 (H)
    Cấp VI· 348 Số trận
    28,35+18,85 nếu bị loại bỏ
  • Tiger I
    Cấp VII· 456 Số trận
    194,95+15,77 nếu bị loại bỏ
  • Pz.Kpfw. III/IV
    Cấp V· 142 Số trận
    4,20+8,16 nếu bị loại bỏ
  • Pz.Kpfw. II
    Cấp II· 124 Số trận
    10,50+6,96 nếu bị loại bỏ
  • Pz.Kpfw. III Ausf. J
    Cấp IV· 90 Số trận
    2,08+5,97 nếu bị loại bỏ

Các dấu và thành tích Mastery của vitasm

Dấu hiệu Thiện chiến100

Các xe tăng theo những dấu trên nòng pháo. Một dấu là giá trị trung bình ổn định: trò chơi tính dấu này trên cửa sổ trượt của các trận đấu gần đây, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông có
X2
IX4
VIII3
VII7
VI7
V81
IV8
III9
II15
I7

1 trong số 71 xe tăng có một dấu, chiếm 1% nhà chứa xe.

Dấu ấn thành thạo13Hạng 3326Hạng 2213Hạng 115Ace TankerM

Các xe tăng theo huy hiệu tốt nhất của chúng. Một huy hiệu được tính theo một trận đấu thay vì giá trị trung bình: trò chơi trao huy hiệu dựa trên kinh nghiệm trong một trận đấu duy nhất, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông cóHạng 33Hạng 22Hạng 11Ace TankerM
X11
IX1111
VIII21
VII11221
VI133
V1323
IV35
III3141
II3471
I421

5 trong số 71 xe tăng có huy hiệu Ace Tanker, chiếm 7% nhà chứa xe.

Chơi vượt qua dấu trên nòng pháo

Các xe tăng có tổng sát thương hiện đã vượt qua một dấu mà chúng chưa có. Huy hiệu chính là tổng sát thương đó, được tô màu theo dấu đã vượt qua.

  • Cấp VIII· 417 Số trận
    1.258nòng pháo có không có

Lịch sử Các Clan của vitasm

1 Các Clan · 11y 3mo trong Các Clan

thg 4 2011201420162018202020222024hôm nay
[71KP]71KP emblem71.Královský Pluk14 thg 9 202511 years