progr

Tham gia thg 2 2014Trận đấu cuối Đã cập nhật

Thống kê các trận đấu ngẫu nhiên của progr ·

Thống kêTổng24 giờ qua7 ngày qua30 ngày qua
Số trận9.133000
Cấp6,52———
Chiến thắng4.09644,85%0—0—0—
Thua4.97054,42%0—0—0—
Trận hòa670,73%0—0—0—
Số trận sống sót2.04022,34%0—0—0—
Xe tăng bị tiêu diệt3.7420,410—0—0—
Tỷ lệ Phá hủy0,53———
Xe tăng bị phát hiện7.9310,870—0—0—
Thiệt hại341,60———
Thiệt hại từ gọng kìm22,84———
Thiệt hại từ Khả năng Phát hiện193,04———
Thiệt hại từ hỗ trợ215,89———
Thiệt hại tổng hợp557,49———
Chiếm căn cứ7.1080,780—0—0—
Phòng thủ căn cứ3.1470,340—0—0—
Kinh nghiệm280,27———
Tỉ lệ trúng đích60,62%———
Chỉ số Cá nhân2.749000
Xếp hạng World of Tanks2.991000
WN7478,16———
WN8372,11———
WNX279,75———

Tiến trình của progr

Dòng liền là WNX tổng thể, khớp với cột Tổng ở trên, thay đổi chậm theo thời gian khi các trận đấu mới được cộng dồn. Dòng nét đứt là WNX theo từng phiên, được tính từ các trận đấu đã chơi kể từ ảnh chụp nhanh trước đó. Dòng này cho thấy các chuỗi phong độ cao và thấp. Màu dòng tuân theo bậc chỉ số đánh giá.

Xe tăng định hình chỉ số đánh giá của progr

🚀 Nâng chỉ số đánh giáWNX

Những xe tăng nâng chỉ số tổng thể lên: bỏ chúng đi sẽ làm giảm chỉ số đánh giá.

  • Comet
    Cấp VII· 684 Số trận
    476,81−15,80 nếu bị loại bỏ
  • Centurion Mk. 7/1
    Cấp IX· 709 Số trận
    372,07−13,10 nếu bị loại bỏ
  • Crusader
    Cấp VI· 2.314 Số trận
    228,01−12,87 nếu bị loại bỏ
  • Tiger I
    Cấp VII· 1.028 Số trận
    344,54−12,21 nếu bị loại bỏ
  • Tiger II
    Cấp VIII· 420 Số trận
    394,63−6,79 nếu bị loại bỏ
⚓ Kéo tụt chỉ số đánh giáWNX

Xe tăng kéo tụt tổng thể: loại bỏ chúng sẽ nâng chỉ số đánh giá.

  • VK 36.01 (H)
    Cấp VI· 1.065 Số trận
    140,29+18,54 nếu bị loại bỏ
  • Pz.Kpfw. IV Ausf. H
    Cấp V· 270 Số trận
    10,38+9,14 nếu bị loại bỏ
  • Pz.Kpfw. 38 (t)
    Cấp III· 162 Số trận
    5,86+6,07 nếu bị loại bỏ
  • Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.
    Cấp IV· 125 Số trận
    0,00+5,98 nếu bị loại bỏ
  • T-34-2
    Cấp VIII· 258 Số trận
    164,74+4,31 nếu bị loại bỏ

Các dấu và thành tích Mastery của progr

Dấu ấn thành thạo10Hạng 3315Hạng 225Hạng 112Ace TankerM

Các xe tăng theo huy hiệu tốt nhất của chúng. Một huy hiệu được tính theo một trận đấu thay vì giá trị trung bình: trò chơi trao huy hiệu dựa trên kinh nghiệm trong một trận đấu duy nhất, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông cóHạng 33Hạng 22Hạng 11Ace TankerM
IX——1——
VIII——21—
VII———21
VI——211
V——3——
IV——31—
III132——
II16———
I212——

2 trong số 36 xe tăng có huy hiệu Ace Tanker, chiếm 6% nhà chứa xe.

Lịch sử Các Clan của progr

Không có lịch sử Clan.