Thống kê các trận đấu ngẫu nhiên của magiccommander ·
| Thống kê | Tổng | 24 giờ qua | 7 ngày qua | 30 ngày qua | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Số trận | 12.504 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Cấp | 6,52 | — | — | — | ||||
| Chiến thắng | 6.091 | 48,71% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Thua | 6.308 | 50,45% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Trận hòa | 105 | 0,84% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Số trận sống sót | 2.736 | 21,88% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Xe tăng bị tiêu diệt | 7.667 | 0,61 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tỷ lệ Phá hủy | 0,78 | — | — | — | ||||
| Xe tăng bị phát hiện | 12.375 | 0,99 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Thiệt hại | 686,17 | — | — | — | ||||
| Thiệt hại từ gọng kìm | 35,10 | — | — | — | ||||
| Thiệt hại từ Khả năng Phát hiện | 215,08 | — | — | — | ||||
| Thiệt hại từ hỗ trợ | 250,18 | — | — | — | ||||
| Thiệt hại tổng hợp | 936,35 | — | — | — | ||||
| Chiếm căn cứ | 8.733 | 0,70 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Phòng thủ căn cứ | 4.406 | 0,35 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Kinh nghiệm | 430,87 | — | — | — | ||||
| Tỉ lệ trúng đích | 60,36% | — | — | — | ||||
| Chỉ số Cá nhân | 4.305 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Chỉ số đánh giá World of Tanks | 4.450 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 831,92 | — | — | — | ||||
| WN8 | 958,55 | — | — | — | ||||
| WNX | 804,29 | — | — | — | ||||
Tiến trình của magiccommander
Dòng liền là WNX tổng thể, khớp với cột Tổng ở trên, thay đổi chậm theo thời gian khi các trận đấu mới được cộng dồn. Dòng nét đứt là WNX theo từng phiên, được tính từ các trận đấu đã chơi kể từ ảnh chụp nhanh trước đó. Dòng này cho thấy các chuỗi phong độ cao và thấp. Màu dòng tuân theo bậc chỉ số đánh giá.
Xe tăng định hình chỉ số đánh giá của magiccommander
🚀 Nâng chỉ số đánh giáWNX
Những xe tăng nâng chỉ số tổng thể lên: bỏ chúng đi sẽ làm giảm chỉ số đánh giá.
- T69Cấp VIII· 356 Số trận1.183,53−14,23 nếu bị loại bỏ
- E 75Cấp IX· 460 Số trận1.035,28−13,55 nếu bị loại bỏ
- T54E1Cấp IX· 322 Số trận1.107,44−11,66 nếu bị loại bỏ
- Škoda T 40Cấp VI· 616 Số trận1.027,63−10,88 nếu bị loại bỏ
- T-10Cấp IX· 257 Số trận1.122,36−10,30 nếu bị loại bỏ
⚓ Kéo tụt chỉ số đánh giáWNX
Xe tăng kéo tụt tổng thể: loại bỏ chúng sẽ nâng chỉ số đánh giá.
- VK 30.01 (P)Cấp VI· 323 Số trận231,41+16,88 nếu bị loại bỏ
- Pz.Kpfw. IV Ausf. HCấp V· 234 Số trận128,16+11,11 nếu bị loại bỏ
- Tiger IICấp VIII· 505 Số trận668,08+6,82 nếu bị loại bỏ
- Pz.Kpfw. 38 (t) n.A.Cấp IV· 94 Số trận2,08+6,56 nếu bị loại bỏ
- AMX 12 tCấp VI· 155 Số trận290,12+5,65 nếu bị loại bỏ
Các dấu và thành tích Mastery của magiccommander
Dấu ấn thành thạo21524719
Các xe tăng theo huy hiệu tốt nhất của chúng. Một huy hiệu được tính theo một trận đấu thay vì giá trị trung bình: trò chơi trao huy hiệu dựa trên kinh nghiệm trong một trận đấu duy nhất, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.
19 trong số 153 xe tăng có huy hiệu Ace Tanker, chiếm 12% nhà chứa xe.
Lịch sử Các Clan của magiccommander
7 Các Clan · 10y 2mo trong Các Clan
