hypermario

Tham gia thg 5 2012Trận đấu cuối Đã cập nhật
de
[EVGC] Evil Genius Corp.
Tân binh · tham gia ngày 27 thg 11 2021
EVGC emblem

Thống kê các trận đấu ngẫu nhiên của hypermario ·

Thống kêTổng24 giờ qua7 ngày qua30 ngày qua
Số trận10.753000
Cấp6,42
Chiến thắng5.31549,43%000
Thua5.29149,20%000
Trận hòa1471,37%000
Số trận sống sót2.98227,73%000
Xe tăng bị tiêu diệt8.3540,78000
Tỷ lệ Phá hủy1,08
Xe tăng bị phát hiện9.0850,84000
Thiệt hại800,32
Thiệt hại từ gọng kìm13,25
Thiệt hại từ Khả năng Phát hiện87,67
Thiệt hại từ hỗ trợ100,91
Thiệt hại tổng hợp901,23
Chiếm căn cứ18.6791,74000
Phòng thủ căn cứ7.4800,70000
Kinh nghiệm498,19
Tỉ lệ trúng đích64,15%
Chỉ số Cá nhân5.122000
Chỉ số đánh giá World of Tanks4.132000
WN71.004,45
WN81.150,22
WNX877,21

Tiến trình của hypermario

Dòng liền là WNX tổng thể, khớp với cột Tổng ở trên, thay đổi chậm theo thời gian khi các trận đấu mới được cộng dồn. Dòng nét đứt là WNX theo từng phiên, được tính từ các trận đấu đã chơi kể từ ảnh chụp nhanh trước đó. Dòng này cho thấy các chuỗi phong độ cao và thấp. Màu dòng tuân theo bậc chỉ số đánh giá.

Xe tăng định hình chỉ số đánh giá của hypermario

🚀 Nâng chỉ số đánh giáWNX

Những xe tăng nâng chỉ số tổng thể lên: bỏ chúng đi sẽ làm giảm chỉ số đánh giá.

  • Jagdtiger
    Cấp IX· 273 Số trận
    1.452,50−24,51 nếu bị loại bỏ
  • IS-3
    Cấp VIII· 384 Số trận
    1.400,15−23,45 nếu bị loại bỏ
  • Jagdpanther II
    Cấp VIII· 266 Số trận
    1.625,85−21,69 nếu bị loại bỏ
  • E 100
    Cấp X· 289 Số trận
    1.293,08−21,21 nếu bị loại bỏ
  • Pz.Kpfw. IV Ausf. H
    Cấp V· 713 Số trận
    1.086,52−17,75 nếu bị loại bỏ
Kéo tụt chỉ số đánh giáWNX

Xe tăng kéo tụt tổng thể: loại bỏ chúng sẽ nâng chỉ số đánh giá.

  • Löwe
    Cấp VIII· 1.804 Số trận
    718,84+45,32 nếu bị loại bỏ
  • Tiger I
    Cấp VII· 176 Số trận
    391,64+10,76 nếu bị loại bỏ
  • Pz.Kpfw. III Ausf. J
    Cấp IV· 103 Số trận
    14,62+7,44 nếu bị loại bỏ
  • Jagdpanzer 38(t) Hetzer
    Cấp IV· 263 Số trận
    389,34+7,00 nếu bị loại bỏ
  • Jagdpanzer IV
    Cấp VI· 117 Số trận
    202,10+6,90 nếu bị loại bỏ

Các dấu và thành tích Mastery của hypermario

Dấu ấn thành thạo22Hạng 3347Hạng 2231Hạng 1115Ace TankerM

Các xe tăng theo huy hiệu tốt nhất của chúng. Một huy hiệu được tính theo một trận đấu thay vì giá trị trung bình: trò chơi trao huy hiệu dựa trên kinh nghiệm trong một trận đấu duy nhất, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông cóHạng 33Hạng 22Hạng 11Ace TankerM
X112
IX1121
VIII1223
VII153
VI24452
V1843
IV121032
III14643
II15741
I1432

15 trong số 123 xe tăng có huy hiệu Ace Tanker, chiếm 12% nhà chứa xe.

Lịch sử Các Clan của hypermario

2 Các Clan · 9y 8mo trong Các Clan

thg 5 2012201420152016201720182019202020212022202320242025hôm nay
[EVGC]EVGC emblemEvil Genius Corp.hiện tại5 years
[-HBC-]-HBC- emblemHamburger Bagaluten Clan22 thg 11 20175 years