aursta

Tham gia thg 12 2011Trận đấu cuối Đã cập nhật
[KJP] Karinės jūrų pajėgos
Chỉ huy · tham gia ngày 30 thg 11 2013
KJP emblem

Thống kê các trận đấu ngẫu nhiên của aursta ·

Thống kêTổng24 giờ qua7 ngày qua30 ngày qua
Số trận15.717000
Cấp6,70———
Chiến thắng8.21852,29%0—0—0—
Thua7.25146,13%0—0—0—
Trận hòa2481,58%0—0—0—
Số trận sống sót4.67829,76%0—0—0—
Xe tăng bị tiêu diệt15.4890,990—0—0—
Tỷ lệ Phá hủy1,40———
Xe tăng bị phát hiện14.0100,890—0—0—
Thiệt hại1.032,16———
Thiệt hại từ gọng kìm11,45———
Thiệt hại từ Khả năng Phát hiện66,37———
Thiệt hại từ hỗ trợ77,82———
Thiệt hại tổng hợp1.109,98———
Chiếm căn cứ32.4132,060—0—0—
Phòng thủ căn cứ13.6520,870—0—0—
Kinh nghiệm578,49———
Tỉ lệ trúng đích66,09%———
Chỉ số Cá nhân6.827000
Xếp hạng World of Tanks5.314000
WN71.262,84———
WN81.582,80———
WNX1.177,73———

Tiến trình của aursta

Dòng liền là WNX tổng thể, khớp với cột Tổng ở trên, thay đổi chậm theo thời gian khi các trận đấu mới được cộng dồn. Dòng nét đứt là WNX theo từng phiên, được tính từ các trận đấu đã chơi kể từ ảnh chụp nhanh trước đó. Dòng này cho thấy các chuỗi phong độ cao và thấp. Màu dòng tuân theo bậc chỉ số đánh giá.

Xe tăng định hình chỉ số đánh giá của aursta

🚀 Nâng chỉ số đánh giáWNX

Những xe tăng nâng chỉ số tổng thể lên: bỏ chúng đi sẽ làm giảm chỉ số đánh giá.

  • Cấp VI· 821 Số trận
    2.047,64−35,06 nếu bị loại bỏ
  • Cấp IX· 291 Số trận
    2.513,43−33,86 nếu bị loại bỏ
  • Cấp IX· 314 Số trận
    1.783,39−17,54 nếu bị loại bỏ
  • Cấp VIII· 232 Số trận
    2.039,61−14,24 nếu bị loại bỏ
  • Cấp X· 113 Số trận
    2.383,38−13,25 nếu bị loại bỏ
⚓ Kéo tụt chỉ số đánh giáWNX

Xe tăng kéo tụt tổng thể: loại bỏ chúng sẽ nâng chỉ số đánh giá.

  • Cấp VII· 461 Số trận
    322,89+33,31 nếu bị loại bỏ
  • Cấp V· 867 Số trận
    514,75+28,21 nếu bị loại bỏ
  • Cấp VI· 349 Số trận
    266,38+20,83 nếu bị loại bỏ
  • Cấp IX· 463 Số trận
    819,99+17,34 nếu bị loại bỏ
  • Cấp V· 198 Số trận
    50,25+12,66 nếu bị loại bỏ

Các dấu và thành tích Mastery của aursta

Dấu hiệu Thiện chiến200

Các xe tăng theo những dấu trên nòng pháo. Một dấu là giá trị trung bình ổn định: trò chơi tính dấu này trên cửa sổ trượt của các trận đấu gần đây, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông có
X5———
IX91——
VIII101——
VII15———
VI16———
V15———
IV13———
III10———
II10———
I5———

2 trong số 110 xe tăng có một dấu, chiếm 2% nhà chứa xe.

Dấu ấn thành thạo2Hạng 3315Hạng 2240Hạng 1141Ace TankerM

Các xe tăng theo huy hiệu tốt nhất của chúng. Một huy hiệu được tính theo một trận đấu thay vì giá trị trung bình: trò chơi trao huy hiệu dựa trên kinh nghiệm trong một trận đấu duy nhất, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông cóHạng 33Hạng 22Hạng 11Ace TankerM
X———32
IX——334
VIII1—145
VII———510
VI11—95
V——267
IV1—354
III3—322
II21331
I4———1

41 trong số 110 xe tăng có huy hiệu Ace Tanker, chiếm 37% nhà chứa xe.

Chơi vượt qua dấu trên nòng pháo

Các xe tăng có tổng sát thương hiện đã vượt qua một dấu mà chúng chưa có. Huy hiệu chính là tổng sát thương đó, được tô màu theo dấu đã vượt qua.

  • Cấp IX· 291 Số trận
    2.755nòng pháo có không có
  • Cấp VIII· 232 Số trận
    1.909nòng pháo có không có
  • Cấp VI· 821 Số trận
    1.246nòng pháo có không có
  • Cấp X· 113 Số trận
    3.017nòng pháo có không có
  • Cấp VI· 150 Số trận
    1.275nòng pháo có không có
  • Cấp IX· 314 Số trận
    2.199nòng pháo có không có

Lịch sử Các Clan của aursta

1 Các Clan · 12y 10mo trong Các Clan

thg 12 2011201420162018202020222024hôm nay
[KJP]KJP emblemKarinės jūrų pajėgoshiện tại13 years