___ZeroTwo___

Tham gia thg 9 2019Trận đấu cuối Đã cập nhật
csensk
[KMM-] Kuromorimine G HighSchool
Tân binh · tham gia ngày 18 thg 9 2019
KMM- emblem

Thống kê các trận đấu ngẫu nhiên của ___ZeroTwo___ ·

Thống kêTổng24 giờ qua7 ngày qua30 ngày qua
Số trận248000
Cấp7,47———
Chiến thắng11947,98%0—0—0—
Thua12148,79%0—0—0—
Trận hòa83,23%0—0—0—
Số trận sống sót6927,82%0—0—0—
Xe tăng bị tiêu diệt2080,840—0—0—
Tỷ lệ Phá hủy1,16———
Xe tăng bị phát hiện1210,490—0—0—
Thiệt hại1.193,38———
Thiệt hại từ gọng kìm39,59———
Thiệt hại từ Khả năng Phát hiện201,88———
Thiệt hại từ hỗ trợ241,47———
Thiệt hại tổng hợp1.434,85———
Chiếm căn cứ00,000—0—0—
Phòng thủ căn cứ1600,650—0—0—
Kinh nghiệm499,53———
Tỉ lệ trúng đích60,98%———
Chỉ số Cá nhân3.276000
Chỉ số đánh giá World of Tanks4.490000
WN71.043,58———
WN81.362,50———
WNX1.263,22———

Tiến trình của ___ZeroTwo___

Dòng liền là WNX tổng thể, khớp với cột Tổng ở trên, thay đổi chậm theo thời gian khi các trận đấu mới được cộng dồn. Dòng nét đứt là WNX theo từng phiên, được tính từ các trận đấu đã chơi kể từ ảnh chụp nhanh trước đó. Dòng này cho thấy các chuỗi phong độ cao và thấp. Màu dòng tuân theo bậc chỉ số đánh giá.

Xe tăng định hình chỉ số đánh giá của ___ZeroTwo___

🚀 Nâng chỉ số đánh giáWNX

Những xe tăng nâng chỉ số tổng thể lên: bỏ chúng đi sẽ làm giảm chỉ số đánh giá.

  • Strv S1
    Cấp VIII· 208 Số trận
    1.347,98−695,59 nếu bị loại bỏ
⚓ Kéo tụt chỉ số đánh giáWNX

Xe tăng kéo tụt tổng thể: loại bỏ chúng sẽ nâng chỉ số đánh giá.

Không có xe tăng nào kéo tụt tổng thể.

Các dấu và thành tích Mastery của ___ZeroTwo___

Dấu hiệu Thiện chiến100

Các xe tăng theo những dấu trên nòng pháo. Một dấu là giá trị trung bình ổn định: trò chơi tính dấu này trên cửa sổ trượt của các trận đấu gần đây, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông có
VIII—1——
VI1———
V1———
IV3———
III1———

1 trong số 7 xe tăng có một dấu, chiếm 14% nhà chứa xe.

Dấu ấn thành thạo2Hạng 332Hạng 221Hạng 110Ace TankerM

Các xe tăng theo huy hiệu tốt nhất của chúng. Một huy hiệu được tính theo một trận đấu thay vì giá trị trung bình: trò chơi trao huy hiệu dựa trên kinh nghiệm trong một trận đấu duy nhất, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông cóHạng 33Hạng 22Hạng 11Ace TankerM
VIII———1—
VI——1——
V1————
IV12———
III——1——

0 trong số 7 xe tăng có huy hiệu Ace Tanker, chiếm 0% nhà chứa xe.

Lịch sử Các Clan của ___ZeroTwo___

1 Các Clan · 6y 10mo trong Các Clan

thg 9 2019202120222023202420252026hôm nay
[KMM-]KMM- emblemKuromorimine G HighSchoolhiện tại7 years