StrongJS

Tham gia thg 7 2012Trận đấu cuối Đã cập nhật
uk
[UDAF] Lions Kryvbass
Tân binh · tham gia ngày 16 thg 8 2024
UDAF emblem

Thống kê các trận đấu ngẫu nhiên của StrongJS ·

Thống kêTổng24 giờ qua7 ngày qua30 ngày qua
Số trận33.754000
Cấp7,29———
Chiến thắng16.58749,14%0—0—0—
Thua16.74949,62%0—0—0—
Trận hòa4181,24%0—0—0—
Số trận sống sót9.66728,64%0—0—0—
Xe tăng bị tiêu diệt25.1840,750—0—0—
Tỷ lệ Phá hủy1,05———
Xe tăng bị phát hiện27.2500,810—0—0—
Thiệt hại918,26———
Thiệt hại từ gọng kìm34,97———
Thiệt hại từ Khả năng Phát hiện233,91———
Thiệt hại từ hỗ trợ268,88———
Thiệt hại tổng hợp1.187,14———
Chiếm căn cứ26.0940,770—0—0—
Phòng thủ căn cứ18.0150,530—0—0—
Kinh nghiệm449,88———
Tỉ lệ trúng đích69,85%———
Chỉ số Cá nhân5.579000
Xếp hạng World of Tanks4.872000
WN7945,08———
WN81.119,86———
WNX1.005,03———

Tiến trình của StrongJS

Dòng liền là WNX tổng thể, khớp với cột Tổng ở trên, thay đổi chậm theo thời gian khi các trận đấu mới được cộng dồn. Dòng nét đứt là WNX theo từng phiên, được tính từ các trận đấu đã chơi kể từ ảnh chụp nhanh trước đó. Dòng này cho thấy các chuỗi phong độ cao và thấp. Màu dòng tuân theo bậc chỉ số đánh giá.

Xe tăng định hình chỉ số đánh giá của StrongJS

🚀 Nâng chỉ số đánh giáWNX

Những xe tăng nâng chỉ số tổng thể lên: bỏ chúng đi sẽ làm giảm chỉ số đánh giá.

  • Cấp VI· 1.171 Số trận
    1.313,95−12,69 nếu bị loại bỏ
  • Cấp VI· 814 Số trận
    1.404,07−10,42 nếu bị loại bỏ
  • Cấp VII· 342 Số trận
    1.525,71−4,73 nếu bị loại bỏ
  • Cấp VIII· 334 Số trận
    1.320,23−3,99 nếu bị loại bỏ
  • Cấp X· 469 Số trận
    1.191,61−3,80 nếu bị loại bỏ
⚓ Kéo tụt chỉ số đánh giáWNX

Xe tăng kéo tụt tổng thể: loại bỏ chúng sẽ nâng chỉ số đánh giá.

  • Cấp V· 255 Số trận
    50,25+6,15 nếu bị loại bỏ
  • Cấp III· 324 Số trận
    141,13+5,39 nếu bị loại bỏ
  • Cấp IX· 514 Số trận
    704,94+4,78 nếu bị loại bỏ
  • Cấp VII· 355 Số trận
    490,93+4,43 nếu bị loại bỏ
  • Cấp VII· 207 Số trận
    371,89+4,30 nếu bị loại bỏ

Các dấu và thành tích Mastery của StrongJS

Dấu hiệu Thiện chiến5640

Các xe tăng theo những dấu trên nòng pháo. Một dấu là giá trị trung bình ổn định: trò chơi tính dấu này trên cửa sổ trượt của các trận đấu gần đây, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông có
XI3———
X261——
IX2613——
VIII2923——
VII268——
VI2282—
V2232—
IV22———
III24———
II22———
I9———

60 trong số 291 xe tăng có một dấu, chiếm 21% nhà chứa xe.

Dấu ấn thành thạo32Hạng 33104Hạng 2296Hạng 1148Ace TankerM

Các xe tăng theo huy hiệu tốt nhất của chúng. Một huy hiệu được tính theo một trận đấu thay vì giá trị trung bình: trò chơi trao huy hiệu dựa trên kinh nghiệm trong một trận đấu duy nhất, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông cóHạng 33Hạng 22Hạng 11Ace TankerM
XI——21—
X—36144
IX——12189
VIII—3211810
VII—214117
VI138119
V24696
IV15124—
III231261
II261022
I3312—

48 trong số 291 xe tăng có huy hiệu Ace Tanker, chiếm 16% nhà chứa xe.

Chơi vượt qua dấu trên nòng pháo

Các xe tăng có tổng sát thương hiện đã vượt qua một dấu mà chúng chưa có. Huy hiệu chính là tổng sát thương đó, được tô màu theo dấu đã vượt qua.

Lịch sử Các Clan của StrongJS

4 Các Clan · 2y 10mo trong Các Clan

thg 7 2012201420152016201720182019202020212022202320242025hôm nay
[UDAF]UDAF emblemLions Kryvbasshiện tại2 years
[ACGQV]ACGQV emblemclan_acgqv9 thg 9 20235 months
[YKR-G]YKR-G emblemUkrainian Gamers™3 thg 4 20231 month
[UA_VI]UA_VI emblemУкраїна переможе25 thg 2 20235 months