Roboman2000

Tham gia thg 2 2015Trận đấu cuối Đã cập nhật
de

Thống kê các trận đấu ngẫu nhiên của Roboman2000 ·

Thống kêTổng24 giờ qua7 ngày qua30 ngày qua
Số trận5.651000
Cấp5,12
Chiến thắng2.73848,45%000
Thua2.86950,77%000
Trận hòa440,78%000
Số trận sống sót1.08219,15%000
Xe tăng bị tiêu diệt3.6030,64000
Tỷ lệ Phá hủy0,79
Xe tăng bị phát hiện6.6751,18000
Thiệt hại354,65
Thiệt hại từ gọng kìm20,57
Thiệt hại từ Khả năng Phát hiện169,17
Thiệt hại từ hỗ trợ189,74
Thiệt hại tổng hợp544,39
Chiếm căn cứ3.0410,54000
Phòng thủ căn cứ1.5960,28000
Kinh nghiệm297,48
Tỉ lệ trúng đích53,61%
Chỉ số Cá nhân3.234000
Chỉ số đánh giá World of Tanks3.596000
WN7730,53
WN8767,18
WNX553,52

Tiến trình của Roboman2000

Dòng liền là WNX tổng thể, khớp với cột Tổng ở trên, thay đổi chậm theo thời gian khi các trận đấu mới được cộng dồn. Dòng nét đứt là WNX theo từng phiên, được tính từ các trận đấu đã chơi kể từ ảnh chụp nhanh trước đó. Dòng này cho thấy các chuỗi phong độ cao và thấp. Màu dòng tuân theo bậc chỉ số đánh giá.

Xe tăng định hình chỉ số đánh giá của Roboman2000

🚀 Nâng chỉ số đánh giáWNX

Những xe tăng nâng chỉ số tổng thể lên: bỏ chúng đi sẽ làm giảm chỉ số đánh giá.

  • AMX ELC bis
    Cấp V· 646 Số trận
    831,18−32,05 nếu bị loại bỏ
  • Spähpanzer SP I C
    Cấp VII· 314 Số trận
    878,35−31,36 nếu bị loại bỏ
  • T-34-1
    Cấp VII· 228 Số trận
    932,38−22,99 nếu bị loại bỏ
  • Cromwell
    Cấp VI· 254 Số trận
    909,08−18,09 nếu bị loại bỏ
  • O-I
    Cấp VI· 55 Số trận
    1.020,90−6,04 nếu bị loại bỏ
Kéo tụt chỉ số đánh giáWNX

Xe tăng kéo tụt tổng thể: loại bỏ chúng sẽ nâng chỉ số đánh giá.

  • Pz.Kpfw. II Luchs
    Cấp IV· 182 Số trận
    234,23+7,51 nếu bị loại bỏ
  • AMX 12 t
    Cấp VI· 186 Số trận
    348,63+6,54 nếu bị loại bỏ
  • Pz.Kpfw. I Ausf. C
    Cấp III· 244 Số trận
    360,42+6,16 nếu bị loại bỏ
  • Pz.Kpfw. II
    Cấp II· 125 Số trận
    220,17+5,60 nếu bị loại bỏ
  • AMX 40
    Cấp IV· 64 Số trận
    41,59+5,53 nếu bị loại bỏ

Các dấu và thành tích Mastery của Roboman2000

Dấu ấn thành thạo22Hạng 3323Hạng 2221Hạng 1113Ace TankerM

Các xe tăng theo huy hiệu tốt nhất của chúng. Một huy hiệu được tính theo một trận đấu thay vì giá trị trung bình: trò chơi trao huy hiệu dựa trên kinh nghiệm trong một trận đấu duy nhất, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông cóHạng 33Hạng 22Hạng 11Ace TankerM
IX1
VIII1
VII113
VI1552
V435
IV1191
III14522
II2951
I521

13 trong số 83 xe tăng có huy hiệu Ace Tanker, chiếm 16% nhà chứa xe.

Lịch sử Các Clan của Roboman2000

2 Các Clan · 2y 4mo trong Các Clan

thg 2 201520162017201820192020202120222023202420252026hôm nay
[OLDSD]OLDSD emblemOld School Division16 thg 12 20172 years
[OLDSD]OLDSD emblemOld School Division23 thg 12 20155 months