OneShotMind

Tham gia thg 6 2026Trận đấu cuối Đã cập nhật
uken

Thống kê các trận đấu ngẫu nhiên của OneShotMind ·

Thống kêTổng24 giờ qua7 ngày qua30 ngày qua
Số trận2.94623145649
Cấp8,189,359,119,06
Chiến thắng1.52051,60%1356,52%8659,31%35254,24%
Thua1.36846,44%1043,48%5840,00%28343,61%
Trận hòa581,97%00,00%10,69%142,16%
Số trận sống sót1.21341,17%939,13%6544,83%29044,68%
Xe tăng bị tiêu diệt2.9501,00241,041320,916721,04
Tỷ lệ Phá hủy1,701,711,651,87
Xe tăng bị phát hiện8160,2850,22330,231250,19
Thiệt hại1.616,772.099,431.832,861.816,63
Thiệt hại từ gọng kìm48,0166,7061,1350,32
Thiệt hại từ Khả năng Phát hiện158,39144,17140,94130,34
Thiệt hại từ hỗ trợ206,40210,87202,07180,66
Thiệt hại tổng hợp1.823,182.310,302.057,332.062,48
Chiếm căn cứ2.2540,7700,00780,545440,84
Phòng thủ căn cứ8180,2800,00500,343020,47
Kinh nghiệm742,79795,09792,51777,21
Tỉ lệ trúng đích73,58%74,67%72,90%75,60%
Chỉ số Cá nhân6.789+15+109+360
Chỉ số đánh giá World of Tanks6.359-6-273-357
WN71.196,511.252,491.209,341.215,46
WN81.523,391.541,101.516,641.632,42
WNX1.578,681.613,701.430,351.529,12

Tiến trình của OneShotMind

Dòng liền là WNX tổng thể, khớp với cột Tổng ở trên, thay đổi chậm theo thời gian khi các trận đấu mới được cộng dồn. Dòng nét đứt là WNX theo từng phiên, được tính từ các trận đấu đã chơi kể từ ảnh chụp nhanh trước đó. Dòng này cho thấy các chuỗi phong độ cao và thấp. Màu dòng tuân theo bậc chỉ số đánh giá.

Xe tăng định hình chỉ số đánh giá của OneShotMind

🚀 Nâng chỉ số đánh giáWNX

Những xe tăng nâng chỉ số tổng thể lên: bỏ chúng đi sẽ làm giảm chỉ số đánh giá.

  • XM57
    Cấp VIII· 559 Số trận
    1.680,32−39,81 nếu bị loại bỏ
  • Grille 15
    Cấp X· 287 Số trận
    1.749,43−22,17 nếu bị loại bỏ
  • Hirschkäfer
    Cấp XI· 187 Số trận
    1.696,36−14,08 nếu bị loại bỏ
  • M4A1 FL 10
    Cấp VI· 54 Số trận
    2.102,70−8,80 nếu bị loại bỏ
  • SU-100I
    Cấp V· 34 Số trận
    2.078,02−5,73 nếu bị loại bỏ
⚓ Kéo tụt chỉ số đánh giáWNX

Xe tăng kéo tụt tổng thể: loại bỏ chúng sẽ nâng chỉ số đánh giá.

  • Windhund
    Cấp VIII· 151 Số trận
    1.100,00+23,09 nếu bị loại bỏ
  • AT 15A
    Cấp VII· 221 Số trận
    1.223,07+22,34 nếu bị loại bỏ
  • WZ-114
    Cấp IX· 108 Số trận
    1.118,01+19,94 nếu bị loại bỏ
  • TS-54
    Cấp VIII· 100 Số trận
    1.186,41+11,39 nếu bị loại bỏ
  • Ho-Ri 2
    Cấp VIII· 54 Số trận
    1.062,31+9,15 nếu bị loại bỏ

Các dấu và thành tích Mastery của OneShotMind

Dấu hiệu Thiện chiến900

Các xe tăng theo những dấu trên nòng pháo. Một dấu là giá trị trung bình ổn định: trò chơi tính dấu này trên cửa sổ trượt của các trận đấu gần đây, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông có
XI—1——
X—1——
IX12——
VIII23——
VII22——
VI8———
V4———
IV2———

Đã đọc các dấu cho 28 trong số 30 xe tăng. Phần còn lại sẽ được điền khi tài khoản được làm mới.

Dấu ấn thành thạo1Hạng 339Hạng 2213Hạng 117Ace TankerM

Các xe tăng theo huy hiệu tốt nhất của chúng. Một huy hiệu được tính theo một trận đấu thay vì giá trị trung bình: trò chơi trao huy hiệu dựa trên kinh nghiệm trong một trận đấu duy nhất, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông cóHạng 33Hạng 22Hạng 11Ace TankerM
XI————1
X—1——1
IX——211
VIII———32
VII——13—
VI——341
V——31—
IV———11

7 trong số 30 xe tăng có huy hiệu Ace Tanker, chiếm 23% nhà chứa xe.

Chơi vượt qua dấu trên nòng pháo

Các xe tăng có tổng sát thương hiện đã vượt qua một dấu mà chúng chưa có. Huy hiệu chính là tổng sát thương đó, được tô màu theo dấu đã vượt qua.

  • Cấp V· 27 Số trận
    1.134nòng pháo có không có
  • Cấp VI· 30 Số trận
    1.210nòng pháo có không có
  • Cấp VI· 26 Số trận
    1.180nòng pháo có không có
  • Cấp VI· 54 Số trận
    1.379nòng pháo có không có
  • Cấp VI· 37 Số trận
    1.209nòng pháo có không có
  • Cấp VII· 83 Số trận
    1.362nòng pháo có không có

Lịch sử Các Clan của OneShotMind

3 Các Clan · 1 months trong Các Clan

thg 6 2026hôm nay
[M1RVL]M1RVL emblemCaptin Marvel8 thg 9 202614 days
[HQT]HQT emblemHot Temper24 thg 8 202614 days
[G-U-R]G-U-R emblem_Головне Управління Розвідки України_6 thg 8 20269 days