Thống kê các trận đấu ngẫu nhiên của Magicmare ·
| Thống kê | Tổng | 24 giờ qua | 7 ngày qua | 30 ngày qua | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Số trận | 47.384 | 9 | 34 | 320 | ||||
| Cấp | 6,96 | 8,44 | 7,71 | 7,32 | ||||
| Chiến thắng | 22.617 | 47,73% | 4 | 44,44% | 15 | 44,12% | 157 | 49,06% |
| Thua | 23.987 | 50,62% | 5 | 55,56% | 19 | 55,88% | 161 | 50,31% |
| Trận hòa | 780 | 1,65% | 0 | 0,00% | 0 | 0,00% | 2 | 0,63% |
| Số trận sống sót | 11.314 | 23,88% | 1 | 11,11% | 2 | 5,88% | 68 | 21,25% |
| Xe tăng bị tiêu diệt | 30.058 | 0,63 | 3 | 0,33 | 21 | 0,62 | 259 | 0,81 |
| Tỷ lệ Phá hủy | 0,83 | 0,38 | 0,66 | 1,03 | ||||
| Xe tăng bị phát hiện | 36.434 | 0,77 | 17 | 1,89 | 100 | 2,94 | 479 | 1,50 |
| Thiệt hại | 779,11 | 616,22 | 675,18 | 1.066,68 | ||||
| Thiệt hại từ gọng kìm | 29,46 | 15,69 | 21,33 | 29,76 | ||||
| Thiệt hại từ Khả năng Phát hiện | 225,24 | 901,25 | 690,29 | 375,90 | ||||
| Thiệt hại từ hỗ trợ | 254,69 | 916,94 | 711,62 | 405,67 | ||||
| Thiệt hại tổng hợp | 1.033,66 | 1.283,81 | 1.265,71 | 1.441,42 | ||||
| Chiếm căn cứ | 24.913 | 0,53 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 217 | 0,68 |
| Phòng thủ căn cứ | 7.009 | 0,15 | 0 | 0,00 | 0 | 0,00 | 4 | 0,01 |
| Kinh nghiệm | 630,10 | 766,56 | 781,44 | 846,66 | ||||
| Tỉ lệ trúng đích | 63,96% | 69,34% | 67,70% | 71,42% | ||||
| Chỉ số Cá nhân | 4.702 | 0 | 0 | +10 | ||||
| Chỉ số đánh giá World of Tanks | 4.499 | -1 | -1 | +7 | ||||
| WN7 | 790,18 | 564,49 | 883,93 | 1.070,92 | ||||
| WN8 | 888,80 | 183,41 | 523,40 | 1.220,42 | ||||
| WNX | 809,88 | 423,70 | 677,46 | 1.173,15 | ||||
Tiến trình của Magicmare
Dòng liền là WNX tổng thể, khớp với cột Tổng ở trên, thay đổi chậm theo thời gian khi các trận đấu mới được cộng dồn. Dòng nét đứt là WNX theo từng phiên, được tính từ các trận đấu đã chơi kể từ ảnh chụp nhanh trước đó. Dòng này cho thấy các chuỗi phong độ cao và thấp. Màu dòng tuân theo bậc chỉ số đánh giá.
Xe tăng định hình chỉ số đánh giá của Magicmare
🚀 Nâng chỉ số đánh giáWNX
Những xe tăng nâng chỉ số tổng thể lên: bỏ chúng đi sẽ làm giảm chỉ số đánh giá.
- Churchill IIICấp V· 4.596 Số trận1.822,56−68,29 nếu bị loại bỏ
- ExcelsiorCấp V· 324 Số trận1.726,63−4,08 nếu bị loại bỏ
- VK 36.01 (H)Cấp VI· 381 Số trận1.370,74−3,58 nếu bị loại bỏ
- VK 30.01 (P)Cấp VI· 307 Số trận1.445,71−3,29 nếu bị loại bỏ
- M18 HellcatCấp VI· 579 Số trận1.122,86−2,87 nếu bị loại bỏ
⚓ Kéo tụt chỉ số đánh giáWNX
Xe tăng kéo tụt tổng thể: loại bỏ chúng sẽ nâng chỉ số đánh giá.
- Rheinmetall Skorpion GCấp VIII· 964 Số trận363,56+12,08 nếu bị loại bỏ
- M103Cấp IX· 253 Số trận168,85+5,32 nếu bị loại bỏ
- T-54Cấp IX· 210 Số trận104,42+5,02 nếu bị loại bỏ
- T-44Cấp VIII· 172 Số trận0,03+4,71 nếu bị loại bỏ
- Object 252U DefenderCấp VIII· 296 Số trận332,50+3,73 nếu bị loại bỏ
Các dấu và thành tích Mastery của Magicmare
Dấu ấn thành thạo1021449446
Các xe tăng theo huy hiệu tốt nhất của chúng. Một huy hiệu được tính theo một trận đấu thay vì giá trị trung bình: trò chơi trao huy hiệu dựa trên kinh nghiệm trong một trận đấu duy nhất, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.
46 trong số 418 xe tăng có huy hiệu Ace Tanker, chiếm 11% nhà chứa xe.
Lịch sử Các Clan của Magicmare
2 Các Clan · 5y 4mo trong Các Clan
