Thống kê các trận đấu ngẫu nhiên của LoopF12 ·
| Thống kê | Tổng | 24 giờ qua | 7 ngày qua | 30 ngày qua | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Số trận | 3.486 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Cấp | 4,56 | — | — | — | ||||
| Chiến thắng | 1.705 | 48,91% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Thua | 1.752 | 50,26% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Trận hòa | 29 | 0,83% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Số trận sống sót | 1.046 | 30,01% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Xe tăng bị tiêu diệt | 2.453 | 0,70 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tỷ lệ Phá hủy | 1,01 | — | — | — | ||||
| Xe tăng bị phát hiện | 2.155 | 0,62 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Thiệt hại | 349,32 | — | — | — | ||||
| Thiệt hại từ gọng kìm | 27,45 | — | — | — | ||||
| Thiệt hại từ Khả năng Phát hiện | 90,14 | — | — | — | ||||
| Thiệt hại từ hỗ trợ | 117,58 | — | — | — | ||||
| Thiệt hại tổng hợp | 466,91 | — | — | — | ||||
| Chiếm căn cứ | 3.232 | 0,93 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Phòng thủ căn cứ | 3.029 | 0,87 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Kinh nghiệm | 335,93 | — | — | — | ||||
| Tỉ lệ trúng đích | 41,71% | — | — | — | ||||
| Chỉ số Cá nhân | 3.538 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Xếp hạng World of Tanks | 2.811 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 769,77 | — | — | — | ||||
| WN8 | 696,55 | — | — | — | ||||
| WNX | 561,11 | — | — | — | ||||
Tiến trình của LoopF12
Xe tăng định hình chỉ số đánh giá của LoopF12
Những xe tăng nâng chỉ số tổng thể lên: bỏ chúng đi sẽ làm giảm chỉ số đánh giá.
- Cấp V· 793 Số trận1.428,87−220,42 nếu bị loại bỏ
- Cấp V· 119 Số trận674,34−3,74 nếu bị loại bỏ
- Cấp VI· 59 Số trận660,50−2,92 nếu bị loại bỏ
- Cấp II· 240 Số trận473,00−2,05 nếu bị loại bỏ
- Cấp IV· 44 Số trận708,59−1,86 nếu bị loại bỏ
Xe tăng kéo tụt tổng thể: loại bỏ chúng sẽ nâng chỉ số đánh giá.
- Cấp VI· 58 Số trận88,96+11,47 nếu bị loại bỏ
- Cấp V· 538 Số trận504,67+9,45 nếu bị loại bỏ
- Cấp IV· 45 Số trận17,41+9,30 nếu bị loại bỏ
- Cấp VIII· 67 Số trận342,83+7,65 nếu bị loại bỏ
- Cấp V· 36 Số trận75,83+7,18 nếu bị loại bỏ
Các dấu và thành tích Mastery của LoopF12
Các xe tăng theo những dấu trên nòng pháo. Một dấu là giá trị trung bình ổn định: trò chơi tính dấu này trên cửa sổ trượt của các trận đấu gần đây, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.
1 trong số 86 xe tăng có một dấu, chiếm 1% nhà chứa xe.
Các xe tăng theo huy hiệu tốt nhất của chúng. Một huy hiệu được tính theo một trận đấu thay vì giá trị trung bình: trò chơi trao huy hiệu dựa trên kinh nghiệm trong một trận đấu duy nhất, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.
5 trong số 86 xe tăng có huy hiệu Ace Tanker, chiếm 6% nhà chứa xe.
Các xe tăng có tổng sát thương hiện đã vượt qua một dấu mà chúng chưa có. Huy hiệu chính là tổng sát thương đó, được tô màu theo dấu đã vượt qua.
- Cấp VI· 59 Số trận711nòng pháo có không có
Lịch sử Các Clan của LoopF12
1 Các Clan · 4y 8mo trong Các Clan
