KindCommisar

Tham gia thg 7 2025Trận đấu cuối Đã cập nhật
beruuk
[K___T] KOMANDIR TANKA
Sĩ quan Cấp úy · tham gia ngày 8 thg 7 2025
K___T emblem

Thống kê các trận đấu ngẫu nhiên của KindCommisar ·

Thống kêTổng24 giờ qua7 ngày qua30 ngày qua
Số trận735000
Cấp6,58
Chiến thắng36449,52%000
Thua36249,25%000
Trận hòa91,22%000
Số trận sống sót15020,41%000
Xe tăng bị tiêu diệt5720,78000
Tỷ lệ Phá hủy0,98
Xe tăng bị phát hiện8671,18000
Thiệt hại992,35
Thiệt hại từ gọng kìm39,15
Thiệt hại từ Khả năng Phát hiện230,26
Thiệt hại từ hỗ trợ269,41
Thiệt hại tổng hợp1.261,76
Chiếm căn cứ8151,11000
Phòng thủ căn cứ2830,39000
Kinh nghiệm711,88
Tỉ lệ trúng đích75,94%
Chỉ số Cá nhân4.318000
Chỉ số đánh giá World of Tanks7.245000
WN71.102,73
WN81.487,57
WNX1.333,25

Tiến trình của KindCommisar

Dòng liền là WNX tổng thể, khớp với cột Tổng ở trên, thay đổi chậm theo thời gian khi các trận đấu mới được cộng dồn. Dòng nét đứt là WNX theo từng phiên, được tính từ các trận đấu đã chơi kể từ ảnh chụp nhanh trước đó. Dòng này cho thấy các chuỗi phong độ cao và thấp. Màu dòng tuân theo bậc chỉ số đánh giá.

Xe tăng định hình chỉ số đánh giá của KindCommisar

🚀 Nâng chỉ số đánh giáWNX

Những xe tăng nâng chỉ số tổng thể lên: bỏ chúng đi sẽ làm giảm chỉ số đánh giá.

  • FV224 Chopper
    Cấp VII· 32 Số trận
    2.149,01−42,33 nếu bị loại bỏ
  • Excelsior
    Cấp V· 98 Số trận
    1.619,60−35,48 nếu bị loại bỏ
  • Tiger 131
    Cấp VI· 40 Số trận
    1.897,00−26,04 nếu bị loại bỏ
  • KV-2
    Cấp VI· 112 Số trận
    1.471,58−25,37 nếu bị loại bỏ
  • Black Prince
    Cấp VII· 80 Số trận
    1.463,12−19,43 nếu bị loại bỏ
Kéo tụt chỉ số đánh giáWNX

Xe tăng kéo tụt tổng thể: loại bỏ chúng sẽ nâng chỉ số đánh giá.

  • Caernarvon
    Cấp VIII· 179 Số trận
    999,97+140,13 nếu bị loại bỏ
  • AMX ELC bis
    Cấp V· 77 Số trận
    1.128,92+16,20 nếu bị loại bỏ
  • Churchill VII
    Cấp VI· 45 Số trận
    1.154,31+7,60 nếu bị loại bỏ

Các dấu và thành tích Mastery của KindCommisar

Dấu hiệu Thiện chiến300

Các xe tăng theo những dấu trên nòng pháo. Một dấu là giá trị trung bình ổn định: trò chơi tính dấu này trên cửa sổ trượt của các trận đấu gần đây, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông có
X2
IX1
VIII11
VII31
VI31
V3
II2

3 trong số 18 xe tăng có một dấu, chiếm 17% nhà chứa xe.

Dấu ấn thành thạo2Hạng 333Hạng 224Hạng 114Ace TankerM

Các xe tăng theo huy hiệu tốt nhất của chúng. Một huy hiệu được tính theo một trận đấu thay vì giá trị trung bình: trò chơi trao huy hiệu dựa trên kinh nghiệm trong một trận đấu duy nhất, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông cóHạng 33Hạng 22Hạng 11Ace TankerM
X2
IX1
VIII11
VII1111
VI121
V111
II2

4 trong số 18 xe tăng có huy hiệu Ace Tanker, chiếm 22% nhà chứa xe.

Chơi vượt qua dấu trên nòng pháo

Các xe tăng có tổng sát thương hiện đã vượt qua một dấu mà chúng chưa có. Huy hiệu chính là tổng sát thương đó, được tô màu theo dấu đã vượt qua.

  • Cấp V· 98 Số trận
    964nòng pháo có không có
  • Cấp VI· 40 Số trận
    1.383nòng pháo có không có
  • Cấp VII· 32 Số trận
    1.902nòng pháo có không có
  • Cấp VI· 45 Số trận
    1.038nòng pháo có không có
  • Cấp V· 77 Số trận
    824nòng pháo có không có

Lịch sử Các Clan của KindCommisar

1 Các Clan · 1y trong Các Clan

thg 7 20252026hôm nay
[K___T]K___T emblemKOMANDIR TANKAhiện tại1 year