Hyper__1

Tham gia thg 3 2015Trận đấu cuối Đã cập nhật
csenpl

Thống kê các trận đấu ngẫu nhiên của Hyper__1 ·

Thống kêTổng24 giờ qua7 ngày qua30 ngày qua
Số trận2.779000
Cấp6,39
Chiến thắng1.36449,08%000
Thua1.38949,98%000
Trận hòa260,94%000
Số trận sống sót90232,46%000
Xe tăng bị tiêu diệt1.8190,65000
Tỷ lệ Phá hủy0,97
Xe tăng bị phát hiện1.6760,60000
Thiệt hại683,52
Thiệt hại từ gọng kìm43,52
Thiệt hại từ Khả năng Phát hiện168,37
Thiệt hại từ hỗ trợ211,89
Thiệt hại tổng hợp895,41
Chiếm căn cứ3.4681,25000
Phòng thủ căn cứ1.4200,51000
Kinh nghiệm515,42
Tỉ lệ trúng đích64,57%
Chỉ số Cá nhân4.753000
Chỉ số đánh giá World of Tanks4.073000
WN7833,38
WN8914,35
WNX739,17

Tiến trình của Hyper__1

Dòng liền là WNX tổng thể, khớp với cột Tổng ở trên, thay đổi chậm theo thời gian khi các trận đấu mới được cộng dồn. Dòng nét đứt là WNX theo từng phiên, được tính từ các trận đấu đã chơi kể từ ảnh chụp nhanh trước đó. Dòng này cho thấy các chuỗi phong độ cao và thấp. Màu dòng tuân theo bậc chỉ số đánh giá.

Xe tăng định hình chỉ số đánh giá của Hyper__1

🚀 Nâng chỉ số đánh giáWNX

Những xe tăng nâng chỉ số tổng thể lên: bỏ chúng đi sẽ làm giảm chỉ số đánh giá.

  • T29
    Cấp VII· 118 Số trận
    1.167,91−22,93 nếu bị loại bỏ
  • VK 75.01 (K)
    Cấp VIII· 88 Số trận
    1.188,33−16,78 nếu bị loại bỏ
  • T26E5
    Cấp VIII· 108 Số trận
    1.078,33−14,89 nếu bị loại bỏ
  • Object 703 Version II
    Cấp VIII· 78 Số trận
    1.049,31−12,81 nếu bị loại bỏ
  • IS
    Cấp VII· 205 Số trận
    837,26−12,78 nếu bị loại bỏ
Kéo tụt chỉ số đánh giáWNX

Xe tăng kéo tụt tổng thể: loại bỏ chúng sẽ nâng chỉ số đánh giá.

  • T1 Heavy
    Cấp V· 103 Số trận
    166,88+22,25 nếu bị loại bỏ
  • M6
    Cấp VI· 122 Số trận
    292,89+21,53 nếu bị loại bỏ
  • M3 Lee
    Cấp IV· 69 Số trận
    6,48+19,71 nếu bị loại bỏ
  • M2 Medium Tank
    Cấp III· 33 Số trận
    19,07+9,10 nếu bị loại bỏ
  • T2 Medium Tank
    Cấp II· 37 Số trận
    29,88+6,60 nếu bị loại bỏ

Các dấu và thành tích Mastery của Hyper__1

Dấu hiệu Thiện chiến500

Các xe tăng theo những dấu trên nòng pháo. Một dấu là giá trị trung bình ổn định: trò chơi tính dấu này trên cửa sổ trượt của các trận đấu gần đây, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông có
X1
IX5
VIII15
VII42
VI72
V41
IV9
III11
II12
I8

5 trong số 81 xe tăng có một dấu, chiếm 6% nhà chứa xe.

Dấu ấn thành thạo25Hạng 3327Hạng 2210Hạng 113Ace TankerM

Các xe tăng theo huy hiệu tốt nhất của chúng. Một huy hiệu được tính theo một trận đấu thay vì giá trị trung bình: trò chơi trao huy hiệu dựa trên kinh nghiệm trong một trận đấu duy nhất, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông cóHạng 33Hạng 22Hạng 11Ace TankerM
X1
IX113
VIII6531
VII12111
VI1233
V311
IV2241
III2441
II543
I44

3 trong số 81 xe tăng có huy hiệu Ace Tanker, chiếm 4% nhà chứa xe.

Chơi vượt qua dấu trên nòng pháo

Các xe tăng có tổng sát thương hiện đã vượt qua một dấu mà chúng chưa có. Huy hiệu chính là tổng sát thương đó, được tô màu theo dấu đã vượt qua.

  • Cấp VIII· 108 Số trận
    1.390nòng pháo có không có
  • Cấp VIII· 88 Số trận
    1.518nòng pháo có không có

Lịch sử Các Clan của Hyper__1

2 Các Clan · 1 months trong Các Clan

thg 3 201520162017201820192020202120222023202420252026hôm nay
[LEO_B]LEO_B emblemLeo_Beranek10 thg 2 20201 month
[TDCSR]TDCSR emblemTankova Divizia Ceskoslovenska1 thg 1 20202 days