Thống kê các trận đấu ngẫu nhiên của HyperState ·
| Thống kê | Tổng | 24 giờ qua | 7 ngày qua | 30 ngày qua | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Số trận | 4.486 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Cấp | 7,32 | — | — | — | ||||
| Chiến thắng | 2.163 | 48,22% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Thua | 2.217 | 49,42% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Trận hòa | 106 | 2,36% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Số trận sống sót | 992 | 22,11% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Xe tăng bị tiêu diệt | 2.920 | 0,65 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Tỷ lệ Phá hủy | 0,84 | — | — | — | ||||
| Xe tăng bị phát hiện | 6.407 | 1,43 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Thiệt hại | 747,81 | — | — | — | ||||
| Thiệt hại từ gọng kìm | 1,58 | — | — | — | ||||
| Thiệt hại từ Khả năng Phát hiện | 14,92 | — | — | — | ||||
| Thiệt hại từ hỗ trợ | 16,50 | — | — | — | ||||
| Thiệt hại tổng hợp | 764,31 | — | — | — | ||||
| Chiếm căn cứ | 7.411 | 1,65 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Phòng thủ căn cứ | 1.740 | 0,39 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Kinh nghiệm | 523,57 | — | — | — | ||||
| Tỉ lệ trúng đích | 64,49% | — | — | — | ||||
| Chỉ số Cá nhân | 3.077 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Chỉ số đánh giá World of Tanks | 2.376 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 870,77 | — | — | — | ||||
| WN8 | 840,66 | — | — | — | ||||
| WNX | 509,91 | — | — | — | ||||
Tiến trình của HyperState
Dòng liền là WNX tổng thể, khớp với cột Tổng ở trên, thay đổi chậm theo thời gian khi các trận đấu mới được cộng dồn. Dòng nét đứt là WNX theo từng phiên, được tính từ các trận đấu đã chơi kể từ ảnh chụp nhanh trước đó. Dòng này cho thấy các chuỗi phong độ cao và thấp. Màu dòng tuân theo bậc chỉ số đánh giá.
Xe tăng định hình chỉ số đánh giá của HyperState
🚀 Nâng chỉ số đánh giáWNX
Những xe tăng nâng chỉ số tổng thể lên: bỏ chúng đi sẽ làm giảm chỉ số đánh giá.
- IS-7Cấp X· 475 Số trận698,58−35,89 nếu bị loại bỏ
- T-10Cấp IX· 190 Số trận1.131,18−32,13 nếu bị loại bỏ
- KV-5Cấp VIII· 271 Số trận777,85−17,27 nếu bị loại bỏ
- G.W. TigerCấp IX· 75 Số trận1.230,75−13,80 nếu bị loại bỏ
- E 75Cấp IX· 74 Số trận1.172,31−12,95 nếu bị loại bỏ
⚓ Kéo tụt chỉ số đánh giáWNX
Xe tăng kéo tụt tổng thể: loại bỏ chúng sẽ nâng chỉ số đánh giá.
- Tiger IICấp VIII· 227 Số trận21,04+35,01 nếu bị loại bỏ
- ISCấp VII· 224 Số trận220,57+16,48 nếu bị loại bỏ
- M4A3E8 ShermanCấp VI· 348 Số trận291,12+13,43 nếu bị loại bỏ
- M26 PershingCấp VIII· 324 Số trận385,48+10,97 nếu bị loại bỏ
- M4A1 ShermanCấp V· 261 Số trận303,99+7,18 nếu bị loại bỏ
Các dấu và thành tích Mastery của HyperState
Dấu ấn thành thạo11920
Các xe tăng theo huy hiệu tốt nhất của chúng. Một huy hiệu được tính theo một trận đấu thay vì giá trị trung bình: trò chơi trao huy hiệu dựa trên kinh nghiệm trong một trận đấu duy nhất, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.
0 trong số 56 xe tăng có huy hiệu Ace Tanker, chiếm 0% nhà chứa xe.
Lịch sử Các Clan của HyperState
2 Các Clan · 6y 8mo trong Các Clan