EvilSpawn

Tham gia thg 5 2011Trận đấu cuối Đã cập nhật
de

Thống kê các trận đấu ngẫu nhiên của EvilSpawn ·

Thống kêTổng24 giờ qua7 ngày qua30 ngày qua
Số trận10.346000
Cấp6,27
Chiến thắng5.19350,19%000
Thua5.03248,64%000
Trận hòa1211,17%000
Số trận sống sót3.16130,55%000
Xe tăng bị tiêu diệt7.8580,76000
Tỷ lệ Phá hủy1,09
Xe tăng bị phát hiện9.1930,89000
Thiệt hại685,50
Thiệt hại từ gọng kìm18,78
Thiệt hại từ Khả năng Phát hiện79,32
Thiệt hại từ hỗ trợ98,10
Thiệt hại tổng hợp783,60
Chiếm căn cứ27.5442,66000
Phòng thủ căn cứ7.2560,70000
Kinh nghiệm528,41
Tỉ lệ trúng đích68,78%
Chỉ số Cá nhân5.213000
Chỉ số đánh giá World of Tanks3.502000
WN7965,32
WN81.030,71
WNX730,32

Tiến trình của EvilSpawn

Dòng liền là WNX tổng thể, khớp với cột Tổng ở trên, thay đổi chậm theo thời gian khi các trận đấu mới được cộng dồn. Dòng nét đứt là WNX theo từng phiên, được tính từ các trận đấu đã chơi kể từ ảnh chụp nhanh trước đó. Dòng này cho thấy các chuỗi phong độ cao và thấp. Màu dòng tuân theo bậc chỉ số đánh giá.

Xe tăng định hình chỉ số đánh giá của EvilSpawn

🚀 Nâng chỉ số đánh giáWNX

Những xe tăng nâng chỉ số tổng thể lên: bỏ chúng đi sẽ làm giảm chỉ số đánh giá.

  • T28 Prototype
    Cấp VIII· 239 Số trận
    1.470,38−20,62 nếu bị loại bỏ
  • T30
    Cấp IX· 243 Số trận
    1.253,32−19,98 nếu bị loại bỏ
  • ISU-152
    Cấp VIII· 206 Số trận
    1.317,07−15,45 nếu bị loại bỏ
  • Object 704
    Cấp IX· 127 Số trận
    1.013,52−7,45 nếu bị loại bỏ
  • T32
    Cấp VIII· 113 Số trận
    1.262,09−7,34 nếu bị loại bỏ
Kéo tụt chỉ số đánh giáWNX

Xe tăng kéo tụt tổng thể: loại bỏ chúng sẽ nâng chỉ số đánh giá.

  • Pz.Kpfw. 35 (t)
    Cấp II· 261 Số trận
    212,47+7,44 nếu bị loại bỏ
  • AMX 13 75
    Cấp VII· 229 Số trận
    391,80+7,20 nếu bị loại bỏ
  • T-150
    Cấp VI· 313 Số trận
    512,68+6,77 nếu bị loại bỏ
  • KV-1
    Cấp V· 369 Số trận
    494,96+6,45 nếu bị loại bỏ
  • M46 Patton
    Cấp IX· 301 Số trận
    518,96+5,45 nếu bị loại bỏ

Các dấu và thành tích Mastery của EvilSpawn

Dấu hiệu Thiện chiến100

Các xe tăng theo những dấu trên nòng pháo. Một dấu là giá trị trung bình ổn định: trò chơi tính dấu này trên cửa sổ trượt của các trận đấu gần đây, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông có
X2
IX6
VIII27
VII21
VI211
V18
IV19
III18
II22
I11

Đã đọc các dấu cho 166 trong số 167 xe tăng. Phần còn lại sẽ được điền khi tài khoản được làm mới.

Dấu ấn thành thạo24Hạng 3352Hạng 2229Hạng 1117Ace TankerM

Các xe tăng theo huy hiệu tốt nhất của chúng. Một huy hiệu được tính theo một trận đấu thay vì giá trị trung bình: trò chơi trao huy hiệu dựa trên kinh nghiệm trong một trận đấu duy nhất, so với thành tích của khu vực trên xe tăng đó.

CấpKhông cóHạng 33Hạng 22Hạng 11Ace TankerM
X2
IX132
VIII831114
VII22692
VI115106
V1935
IV9172
III9432
II1165
I443

17 trong số 167 xe tăng có huy hiệu Ace Tanker, chiếm 10% nhà chứa xe.

Chơi vượt qua dấu trên nòng pháo

Các xe tăng có tổng sát thương hiện đã vượt qua một dấu mà chúng chưa có. Huy hiệu chính là tổng sát thương đó, được tô màu theo dấu đã vượt qua.

  • Cấp VIII· 239 Số trận
    1.496nòng pháo có không có
  • Cấp VIII· 206 Số trận
    1.487nòng pháo có không có
  • Cấp VIII· 84 Số trận
    1.222nòng pháo có không có
  • Cấp VIII· 113 Số trận
    1.423nòng pháo có không có
  • Cấp VI· 91 Số trận
    992nòng pháo có không có
  • Cấp IX· 243 Số trận
    1.820nòng pháo có không có

Lịch sử Các Clan của EvilSpawn

4 Các Clan · 1y 12mo trong Các Clan

thg 5 2011201420162018202020222024hôm nay
[MLABE]MLABE emblemMolon Labe AUT27 thg 4 20203 months
[K_G_G]K_G_G emblemKampfgruppe Großkreutz1 thg 12 201910 months
[MLABE]MLABE emblemMolon Labe AUT16 thg 1 201930 days
[MLABE]MLABE emblemMolon Labe AUT21 thg 9 201811 months