Statystyki gracza Math_killer: Bitwy losowe ·
| Statystyka | Suma | Ostatnie 24h | Ostatnie 7d | Ostatnie 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bitwy | 9949 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Poziom | 6,63 | — | — | — | ||||
| Wygrane | 4602 | 46,26% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Straty | 5235 | 52,62% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Remisy | 112 | 1,13% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Przetrwał bitew | 1955 | 19,65% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Zniszczone czołgi | 5429 | 0,55 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Współczynnik zniszczeń | 0,68 | — | — | — | ||||
| Wykryte czołgi | 8121 | 0,82 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Obrażenia | 606,68 | — | — | — | ||||
| Obrażenia torów | 30,66 | — | — | — | ||||
| Obrażenia wykrywania | 194,84 | — | — | — | ||||
| Obrażenia wspomagania | 225,50 | — | — | — | ||||
| Obrażenia łączne | 832,18 | — | — | — | ||||
| Przechwycenie bazy | 3092 | 0,31 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Obrona bazy | 3111 | 0,31 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Doświadczenie | 413,97 | — | — | — | ||||
| Skuteczność trafień | 59,57% | — | — | — | ||||
| Klasyfikacja osobista | 3536 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Klasyfikacja World of Tanks | 2876 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 686,15 | — | — | — | ||||
| WN8 | 690,15 | — | — | — | ||||
| WNX | 571,94 | — | — | — | ||||
Progresja gracza Math_killer
Klasyfikacja gracza Math_killer: Czołgi mające na nią wpływ
Czołgi podnoszące klasyfikację ogólną: ich usunięcie obniżyłoby ją.
- Bat.-Châtillon BourrasquePoziom VIII· 244 bitwy1100,81−17,14 po usunięciu
- MielPoziom VIII· 154 bitwy1204,42−11,86 po usunięciu
- UDES 03 Alt 3Poziom IX· 136 bitwy1176,59−10,49 po usunięciu
- Grille 15Poziom X· 113 bitwy1172,58−9,95 po usunięciu
- ManticorePoziom X· 225 bitwy788,94−9,52 po usunięciu
Czołgi obniżające klasyfikację ogólną: ich usunięcie podniosłoby ją.
- M5 StuartPoziom IV· 125 bitwy18,71+6,33 po usunięciu
- Indien-PanzerPoziom VIII· 160 bitwy302,66+5,27 po usunięciu
- T21Poziom VI· 222 bitwy263,47+4,90 po usunięciu
- T69Poziom VIII· 86 bitwy173,09+4,57 po usunięciu
- T40Poziom IV· 97 bitwy35,00+4,37 po usunięciu
Znaki i mistrzostwo: Math_killer
Pojazdy według odznak biegłości na lufach. Odznaka odpowiada średniej utrzymywanej przez dłuższy czas: gra oblicza ją w ruchomym oknie ostatnich bitew, porównując wynik z rezultatami osiąganymi tym pojazdem w regionie.
0 z 272 pojazdów ma co najmniej jedną odznakę biegłości (0% pojazdów w garażu).
Pojazdy według najlepszej zdobytej odznaki. Odznaka dotyczy jednej bitwy, a nie średniej: gra przyznaje ją na podstawie doświadczenia zdobytego w pojedynczej bitwie w porównaniu z wynikami osiąganymi tym pojazdem w regionie.
4 z 272 pojazdów ma odznakę Ace Tanker (1% pojazdów w garażu).
Pojazdy, których łączne uszkodzenia przekraczają już próg odznaki, której jeszcze nie mają. Znacznik pokazuje wartość tych łącznych uszkodzeń, a jego kolor odpowiada przekroczonemu progowi odznaki.
- Poziom X· 40 bitwy2614Działa mają brak
- Poziom X· 48 bitwy2079Działa mają brak
Historia klanów gracza Math_killer
3 klanów · 9y 11mo w klanach
