World of Tanks: Ludność serwera NA
Ilu graczy jest teraz na każdym serwerze NA, jak ta liczba zmienia się w ciągu dnia i tygodnia oraz jak region wypada na tle innych.
- NA33171
- NA495
Liczba graczy online w czasie: NA
- Maksimum, ostatnie: 24 godz.
- 11 217
- 27 wrz, 01:00
- Minimum, ostatnie: 24 godz.
- 2884
- 27 wrz, 09:35
- Średnia, ostatnie: 24 godz.
- 6971
- Wszystkie czasy rekord
- 12 822
- 8 wrz, 00:45
Serwery regionu NA
| Serwer | Online | Udostępnij | Szczyt (24 godz.) | Średnia (24 godz.) |
|---|---|---|---|---|
| NA3 | 3171 | 97,1% | 10 510 | 6552 |
| NA4 | 95 | 2,9% | 744 | 419 |
| Suma | 3266 | 100% | 11 217 | 6971 |
Godziny, w których graczy można spotkać online: NA
| 00 | 03 | 06 | 09 | 12 | 15 | 18 | 21 | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pon. | ||||||||||||||||||||||||
| wt. | ||||||||||||||||||||||||
| śr. | ||||||||||||||||||||||||
| czw. | ||||||||||||||||||||||||
| pt. | ||||||||||||||||||||||||
| sob. | ||||||||||||||||||||||||
| niedz. |
Największy ruch: pon. 00:00 (12 074), najmniejszy ruch: czw. 11:00 (1253).
UTC
Porównanie wszystkich regionów
- EU95 937
- NA3266
- ASIA9495
Porównaj graczy w regionie NA
Wskaźnik zwycięstw
mediana: 48%Ocena:
mediana: 735Śledzone konta: 287 135. Bitwy: co najmniej 100. Kolory odpowiadają tym samym przedziałom co w pozostałych częściach serwisu.
Bitwy NA: gdzie są rozgrywane
Wg poziomu
| Poziom | Udostępnij bitwy | Bitwy | Wskaźnik zwycięstw |
|---|---|---|---|
| I | 0,4% | 10,54 mln | 52,4% |
| II | 1,4% | 35,8 mln | 53,1% |
| III | 2,2% | 57,52 mln | 52,7% |
| IV | 3,6% | 95,63 mln | 51,6% |
| V | 11,7% | 307,86 mln | 50,5% |
| VI | 16,1% | 425,57 mln | 50,2% |
| VII | 12,5% | 330,51 mln | 49,7% |
| VIII | 25,8% | 681,14 mln | 49,9% |
| IX | 13,2% | 347,16 mln | 49,7% |
| X | 12,9% | 339,07 mln | 50,0% |
| XI | 0,2% | 6,35 mln | 50,1% |
Według klasy
| Klasa | Udostępnij bitwy | Bitwy | Wskaźnik zwycięstw |
|---|---|---|---|
| Czołg ciężki | 29,5% | 777,24 mln | 50,1% |
| Czołg średni | 24,8% | 654,54 mln | 50,3% |
| Czołg lekki | 12,3% | 324,44 mln | 50,7% |
| Niszczyciel czołgów | 24,2% | 637,41 mln | 50,0% |
| Działa samobieżne | 9,2% | 243,5 mln | 49,7% |
Wg poziomu: współczynnik zwycięstw graczy z grupy NA
Przedział:
w 2,6 mld bitwach| WNX | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X | XI |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2800+ | 62,9% | 65,5% | 66,6% | 68,2% | 62,8% | 59,0% | 58,5% | 60,9% | 60,8% | 61,0% | 61,3% |
| 2200-2800 | 61,9% | 61,1% | 62,2% | 60,3% | 57,9% | 56,9% | 56,1% | 57,6% | 57,4% | 57,0% | 56,9% |
| 1800-2200 | 59,2% | 59,5% | 59,5% | 58,4% | 55,9% | 55,6% | 54,7% | 55,2% | 54,8% | 54,0% | 54,0% |
| 1600-1800 | 58,7% | 58,9% | 58,4% | 57,2% | 54,8% | 54,3% | 53,4% | 53,6% | 53,0% | 51,9% | 51,9% |
| 1200-1600 | 56,3% | 57,0% | 56,6% | 55,0% | 53,3% | 52,8% | 51,8% | 51,5% | 50,8% | 49,6% | 49,8% |
| 800-1200 | 54,0% | 54,5% | 53,9% | 52,5% | 51,0% | 50,5% | 49,7% | 48,8% | 48,1% | 46,8% | 46,8% |
| 400-800 | 51,4% | 51,4% | 50,7% | 49,6% | 48,6% | 48,1% | 47,5% | 46,2% | 45,5% | 44,2% | 44,0% |
| 200-400 | 48,8% | 48,6% | 48,2% | 47,5% | 46,5% | 45,8% | 45,3% | 43,6% | 42,8% | 41,5% | 40,8% |
| < 200 | 46,6% | 46,6% | 46,4% | 45,7% | 44,7% | 43,8% | 43,4% | 41,4% | 40,8% | 39,5% | 39,3% |
Komórka przedstawia odsetek zwycięstw grupy na danym poziomie we wszystkich rozegranych tam bitwach, z uwzględnieniem każdego pojazdu, którym gracz rozegrał co najmniej 100 bitew. Opisuje więc poziomy z perspektywy osób, które na nich grają. Komórki oparte na mniej niż 10 tys. bitwach są wyświetlane blado: ich wartości zmieniają się z powodów innych niż umiejętności. Kolory odpowiadają tym samym przedziałom współczynnika zwycięstw, których witryna używa we wszystkich innych miejscach.
Wargaming publikuje liczbę graczy na każdym serwerze tylko w danej chwili i nie przechowuje jej historii, dlatego każdą wartość sprzed bieżącej minuty zarejestrowaliśmy sami, w odstępach pięciominutowych. Seria zaczyna się 30 sie, 19:15, wraz z rozpoczęciem rejestrowania, a wcześniejszych danych nie można odzyskać.
Wargaming nadaje nazwy pierwszym klastrom w regionie, a pozostałe pozostawia jako same identyfikatory, dlatego 203 jest wyświetlany jako EU3, zgodnie z numeracją regionu. Rejestrujemy właśnie identyfikator. Jest on też widoczny po najechaniu kursorem na każdą nazwę i to do niego przypisana jest etykieta. Numerowanie klastrów według obciążenia sprawiałoby, że nazwa przenosiłaby się z jednego serwera na drugi za każdym razem, gdy zamieniałyby się miejscami. Serwer, którego brakuje w próbce, nie został w ogóle zgłoszony, co nie oznacza, że był pusty.