🌎 NA

World of Tanks: Ludność serwera NA

Ilu graczy jest teraz na każdym serwerze NA, jak ta liczba zmienia się w ciągu dnia i tygodnia oraz jak region wypada na tle innych.

3266graczy Online
  • NA33171
  • NA495

Liczba graczy online w czasie: NA

Maksimum, ostatnie: 24 godz.
11 217
27 wrz, 01:00
Minimum, ostatnie: 24 godz.
2884
27 wrz, 09:35
Średnia, ostatnie: 24 godz.
6971
 
Wszystkie czasy rekord
12 822
8 wrz, 00:45

Serwery regionu NA

SerwerOnlineUdostępnijSzczyt (24 godz.)Średnia (24 godz.)
NA3317197,1%10 5106552
NA4952,9%744419
Suma3266100%11 2176971

Godziny, w których graczy można spotkać online: NA

0003060912151821
pon.
wt.
śr.
czw.
pt.
sob.
niedz.

Największy ruch: pon. 00:00 (12 074), najmniejszy ruch: czw. 11:00 (1253).

UTC

Porównanie wszystkich regionów

  • EU95 937
  • NA3266
  • ASIA9495

Porównaj graczy w regionie NA

Wskaźnik zwycięstw

mediana: 48%

Ocena:

mediana: 735

Śledzone konta: 287 135. Bitwy: co najmniej 100. Kolory odpowiadają tym samym przedziałom co w pozostałych częściach serwisu.

Bitwy NA: gdzie są rozgrywane

Wg poziomu

PoziomUdostępnij bitwyBitwyWskaźnik zwycięstw
I0,4%10,54 mln52,4%
II1,4%35,8 mln53,1%
III2,2%57,52 mln52,7%
IV3,6%95,63 mln51,6%
V11,7%307,86 mln50,5%
VI16,1%425,57 mln50,2%
VII12,5%330,51 mln49,7%
VIII25,8%681,14 mln49,9%
IX13,2%347,16 mln49,7%
X12,9%339,07 mln50,0%
XI0,2%6,35 mln50,1%

Według klasy

KlasaUdostępnij bitwyBitwyWskaźnik zwycięstw
Czołg ciężki29,5%777,24 mln50,1%
Czołg średni24,8%654,54 mln50,3%
Czołg lekki12,3%324,44 mln50,7%
Niszczyciel czołgów24,2%637,41 mln50,0%
Działa samobieżne9,2%243,5 mln49,7%

Wg poziomu: współczynnik zwycięstw graczy z grupy NA

Przedział:

w 2,6 mld bitwach
WNXIIIIIIIVVVIVIIVIIIIXXXI
2800+
2200-2800
1800-2200
1600-1800
1200-1600
800-1200
400-800
200-400
< 200

Komórka przedstawia odsetek zwycięstw grupy na danym poziomie we wszystkich rozegranych tam bitwach, z uwzględnieniem każdego pojazdu, którym gracz rozegrał co najmniej 100 bitew. Opisuje więc poziomy z perspektywy osób, które na nich grają. Komórki oparte na mniej niż 10 tys. bitwach są wyświetlane blado: ich wartości zmieniają się z powodów innych niż umiejętności. Kolory odpowiadają tym samym przedziałom współczynnika zwycięstw, których witryna używa we wszystkich innych miejscach.

Wargaming publikuje liczbę graczy na każdym serwerze tylko w danej chwili i nie przechowuje jej historii, dlatego każdą wartość sprzed bieżącej minuty zarejestrowaliśmy sami, w odstępach pięciominutowych. Seria zaczyna się 30 sie, 19:15, wraz z rozpoczęciem rejestrowania, a wcześniejszych danych nie można odzyskać.

Wargaming nadaje nazwy pierwszym klastrom w regionie, a pozostałe pozostawia jako same identyfikatory, dlatego 203 jest wyświetlany jako EU3, zgodnie z numeracją regionu. Rejestrujemy właśnie identyfikator. Jest on też widoczny po najechaniu kursorem na każdą nazwę i to do niego przypisana jest etykieta. Numerowanie klastrów według obciążenia sprawiałoby, że nazwa przenosiłaby się z jednego serwera na drugi za każdym razem, gdy zamieniałyby się miejscami. Serwer, którego brakuje w próbce, nie został w ogóle zgłoszony, co nie oznacza, że był pusty.