Statystyki gracza MathBinder: Bitwy losowe ·
| Statystyka | Suma | Ostatnie 24h | Ostatnie 7d | Ostatnie 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bitwy | 124 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Poziom | 4,10 | — | — | — | ||||
| Wygrane | 59 | 47,58% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Straty | 63 | 50,81% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Remisy | 2 | 1,61% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Przetrwał bitew | 20 | 16,13% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Zniszczone czołgi | 37 | 0,30 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Współczynnik zniszczeń | 0,36 | — | — | — | ||||
| Wykryte czołgi | 49 | 0,40 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Obrażenia | 120,15 | — | — | — | ||||
| Obrażenia torów | 24,52 | — | — | — | ||||
| Obrażenia wykrywania | 52,42 | — | — | — | ||||
| Obrażenia wspomagania | 76,94 | — | — | — | ||||
| Obrażenia łączne | 197,09 | — | — | — | ||||
| Przechwycenie bazy | 168 | 1,35 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Obrona bazy | 18 | 0,15 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Doświadczenie | 190,17 | — | — | — | ||||
| Skuteczność trafień | 38,33% | — | — | — | ||||
| Klasyfikacja osobista | 1117 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Ranking World of Tanks | 1423 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 299,27 | — | — | — | ||||
| WN8 | 99,70 | — | — | — | ||||
| WNX | 51,62 | — | — | — | ||||
Progresja gracza MathBinder
Linia ciągła przedstawia ogólną wartość WNX (odpowiada kolumnie Suma powyżej), która zmienia się powoli wraz z kolejnymi bitwami. Linia przerywana przedstawia wartość WNX dla sesji, obliczaną na podstawie wyników uzyskanych od poprzedniego zapisu. Pokazuje okresy dobrej i słabej formy. Kolor linii odpowiada przedziałowi w skali Klasyfikacja.
Klasyfikacja gracza MathBinder: Czołgi mające na nią wpływ
🚀 Podnoszenie klasyfikacjiWNX
Czołgi podnoszące klasyfikację ogólną: ich usunięcie obniżyłoby ją.
- Poziom V· 65 bitwy126,42−44,90 po usunięciu
⚓ Obniżanie klasyfikacjiWNX
Czołgi obniżające klasyfikację ogólną: ich usunięcie podniosłoby ją.
Żaden czołg nie obniża klasyfikacji ogólnej.
Znaki i mistrzostwo: MathBinder
Odznaki biegłości000
Pojazdy według odznak biegłości na lufach. Odznaka odpowiada średniej utrzymywanej przez dłuższy czas: gra oblicza ją w ruchomym oknie ostatnich bitew, porównując wynik z rezultatami osiąganymi tym pojazdem w regionie.
0 z 13 pojazdów ma co najmniej jedną odznakę biegłości (0% pojazdów w garażu).
Marki Mistrzostwa4000
Pojazdy według najlepszej zdobytej odznaki. Odznaka dotyczy jednej bitwy, a nie średniej: gra przyznaje ją na podstawie doświadczenia zdobytego w pojedynczej bitwie w porównaniu z wynikami osiąganymi tym pojazdem w regionie.
0 z 13 pojazdów ma odznakę Ace Tanker (0% pojazdów w garażu).
Historia klanów gracza MathBinder
1 klanów · 6y 4mo w klanach
mar 20162017201820192020202120222023202420252026dzisiaj
