Statystyki gracza DizzyJump: Bitwy losowe ·
| Statystyka | Suma | Ostatnie 24h | Ostatnie 7d | Ostatnie 30d | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bitwy | 132 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Poziom | 4,09 | — | — | — | ||||
| Wygrane | 67 | 50,76% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Straty | 62 | 46,97% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Remisy | 3 | 2,27% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Przetrwał bitew | 47 | 35,61% | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Zniszczone czołgi | 113 | 0,86 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Współczynnik zniszczeń | 1,33 | — | — | — | ||||
| Wykryte czołgi | 96 | 0,73 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Obrażenia | 418,70 | — | — | — | ||||
| Obrażenia torów | 2,70 | — | — | — | ||||
| Obrażenia wykrywania | 65,83 | — | — | — | ||||
| Obrażenia wspomagania | 68,53 | — | — | — | ||||
| Obrażenia łączne | 487,23 | — | — | — | ||||
| Przechwycenie bazy | 815 | 6,17 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Obrona bazy | 57 | 0,43 | 0 | — | 0 | — | 0 | — |
| Doświadczenie | 324,69 | — | — | — | ||||
| Skuteczność trafień | 63,22% | — | — | — | ||||
| Klasyfikacja osobista | 2612 | 0 | 0 | 0 | ||||
| Ranking World of Tanks | 4537 | 0 | 0 | 0 | ||||
| WN7 | 907,22 | — | — | — | ||||
| WN8 | 990,57 | — | — | — | ||||
| WNX | 647,86 | — | — | — | ||||
Progresja gracza DizzyJump
Linia ciągła przedstawia ogólną wartość WNX (odpowiada kolumnie Suma powyżej), która zmienia się powoli wraz z kolejnymi bitwami. Linia przerywana przedstawia wartość WNX dla sesji, obliczaną na podstawie wyników uzyskanych od poprzedniego zapisu. Pokazuje okresy dobrej i słabej formy. Kolor linii odpowiada przedziałowi w skali Klasyfikacja.
Klasyfikacja gracza DizzyJump: Czołgi mające na nią wpływ
🚀 Podnoszenie klasyfikacjiWNX
Czołgi podnoszące klasyfikację ogólną: ich usunięcie obniżyłoby ją.
Żaden czołg nie podnosi klasyfikacji ogólnej.
⚓ Obniżanie klasyfikacjiWNX
Czołgi obniżające klasyfikację ogólną: ich usunięcie podniosłoby ją.
- Pz.Kpfw. III Ausf. JPoziom IV· 30 bitwy2,04+231,17 po usunięciu
Znaki i mistrzostwo: DizzyJump
Odznaki biegłości000
Pojazdy według odznak biegłości na lufach. Odznaka odpowiada średniej utrzymywanej przez dłuższy czas: gra oblicza ją w ruchomym oknie ostatnich bitew, porównując wynik z rezultatami osiąganymi tym pojazdem w regionie.
0 z 9 pojazdów ma co najmniej jedną odznakę biegłości (0% pojazdów w garażu).
Marki Mistrzostwa2500
Pojazdy według najlepszej zdobytej odznaki. Odznaka dotyczy jednej bitwy, a nie średniej: gra przyznaje ją na podstawie doświadczenia zdobytego w pojedynczej bitwie w porównaniu z wynikami osiąganymi tym pojazdem w regionie.
0 z 9 pojazdów ma odznakę Ace Tanker (0% pojazdów w garażu).
Historia klanów gracza DizzyJump
2 klanów · 2y 3mo w klanach
